J'ai plus de 200 jeux dans ma collection, et selon BGG, un quart d'entre eux sont des jeux de bluff. Bien que cela semble à peu près juste, je ne suis pas sûr d'être d'accord avec BGG sur certaines de ces catégorisations. Par exemple, Decrypto est l'un de mes jeux de société préférés. Il fonctionne mieux avec deux équipes de 2/3 joueurs, mais je ne le classerais pas comme un jeu de bluff. Vous devez donner à votre partenaire un indice de trois mots qui, espérons-le, ne sera pas évident pour l'équipe adverse. Bien sûr, vous voulez que votre indice soit cryptique, mais vous ne mentez pas (ce qui est la caractéristique clé d'un jeu de bluff).
Meilleur jeu de bluff pour les conteurs : Reigns: The Council
Reigns: The Council est l'un de mes jeux de bluff préférés. En jouant à ce jeu, vous faites une proposition au roi et vous espérez qu'il l'approuvera (ou la rejettera). Au recto des cartes de proposition, il y a quatre icônes qui indiquent l'ampleur de l'impact sur les piliers clés – l'Église, le Peuple, l'Armée et les Finances – si la proposition est acceptée. Ces icônes n'indiquent pas la direction de ces impacts, ni ne donnent aucune indication de l'impact si la proposition est rejetée. L'exemple de carte à droite (de ma refonte de l'édition PNP) montre que si cette proposition est acceptée, il n'y aura aucun impact (0) sur le pilier des Finances, un petit impact (1 ou 2) sur les piliers de l'Église et de l'Armée, et un impact important (3 ou 4) sur le pilier du Peuple. Cette information est de notoriété publique, mais les détails au verso ne sont connus que du proposant. Le roi écoute toutes les propositions et doit en choisir au moins une. En prenant cette décision, le roi peut demander conseil à n'importe quel autre proposant, mais chacun a un objectif secret, de sorte qu'ils pourraient tous mentir.
Reigns: The Council est un excellent jeu qui fonctionne mieux à quatre et prend environ une demi-heure à jouer, mais pour en tirer le meilleur parti, chacun doit être capable d'inventer une histoire pour expliquer comment ces résultats vont se manifester. Ce jeu a commencé comme une application, puis Nerial a demandé à Bruno Faidutti (Citadelles, Mission: Red Planet, Mascarade), et Hervé Marly (Skull, Les Loups-garous de Thiercelieux) de le transformer en jeu de plateau. Malheureusement, il n'est pas facilement disponible (même s'ils ont eu près de 3 000 contributeurs sur Kickstarter), mais vous pouvez obtenir les fichiers PNP gratuits pour fabriquer votre propre exemplaire ici (PnP Paradise). Si vous voulez quelque chose de similaire (et facilement disponible), je recommande Detective Club.
Meilleur jeu de bluff pour les magiciens : Cockroach Poker (Royal)
Le jeu de bluff classique Cockroach Poker (ou sa progéniture Cockroach Poker Royal) fonctionne mieux avec quatre à six joueurs et prend environ 20 minutes. Le jeu se termine lorsqu'un joueur se débarrasse de toutes les cartes de sa main (le désignant comme l'unique vainqueur) ou lorsqu'un joueur accumule quatre cartes face visible de la même couleur (le désignant comme l'unique perdant). Les mécanismes du jeu sont simples : je place une carte de ma main face cachée devant vous et annonce sa couleur (les cartes de Cockroach n'ont pas de chiffres). Supposons que je vous dise que c'était une mouche (les couleurs sont chauve-souris, cafard, mouche, etc.). À ce stade, vous devez décider si je mens.
Si le joueur devine correctement, la carte est placée face visible devant le joueur qui a fait la déclaration. Si le joueur devine incorrectement, alors la carte est placée face visible devant lui. Mais il y a une autre option : plutôt que de prendre la décision, le joueur peut choisir de passer la carte. C'est-à-dire qu'il dit qu'il passe, il prend la carte et la regarde, puis la place face cachée devant un autre joueur, et lui dit que c'est une mouche (ou que c'est une chauve-souris). Ce joueur est maintenant confronté aux mêmes choix.
Quand je joue à Cockroach avec mes collègues magiciens, nous avons une règle maison supplémentaire. Plus précisément, je dois vous montrer une carte face visible (disons que c'est une chauve-souris), puis je la retourne face cachée et la place sur la table devant vous en vous disant que c'est une chauve-souris (ou une mouche). Vous avez vu la chauve-souris, mais est-ce la même carte sur la table ?! Cela ajoute une couche d'adresse au jeu de bluff et augmente certainement le plaisir du jeu. Incidemment, les éditeurs de Cockroach sont une entreprise allemande appelée "Drei Magier Spiele" et "Drei Magier" signifie trois magiciens !
Meilleur jeu de bluff en duel pour les joueurs (hardcore) : Android: Netrunner
Les jeux de bluff sont généralement considérés comme de simples jeux de société, mais ils peuvent devenir complexes ! Les deux contre-exemples qui me viennent immédiatement à l'esprit sont Android: Netrunner et Battlestar Galactica. Netrunner est un jeu de cartes évolutif pour deux joueurs. Techniquement, il est en rupture de stock, mais grâce à Null Signal Games, vous pouvez toujours obtenir un deck de démarrage (System Gateway) pour environ 45 $ (36 £). Dans Netrunner, un joueur est le Runner et l'autre est la Corp. Le Runner essaie de pirater la Corp, et la Corp essaie d'arrêter le Runner. C'est un excellent jeu, mais la courbe d'apprentissage est raide (BGG lui attribue un poids de 3,4). Il vous faudra donc un certain temps pour apprendre le jeu et comprendre comment les deux decks interagissent, puis vous voudrez personnaliser votre deck pour le rendre plus fort. Cela vous conduira finalement à acheter plus de decks (ce qui fait de Netrunner un jeu de cartes évolutif). Le potentiel de bluff dans Netrunner vient du fait que chaque carte que vous jouez est placée face cachée. Vous ne savez donc pas si la carte que votre adversaire vient de jouer est un trésor ou un piège.
Si vous recherchez quelque chose de plus facilement disponible, je vous suggère A Game of Thrones: The Card Game (deuxième édition). Cependant, soyez averti que pour que deux personnes puissent jouer à ce jeu correctement, vous devez acheter trois ensembles du jeu de cartes. Mais ce jeu de cartes se joue aussi très bien avec jusqu'à quatre joueurs, c'est donc un avantage.
Meilleur jeu de bluff pour 5 joueurs (expérimentés) : Unfathomable
Battlestar Galactica est un jeu légèrement plus facile (que Netrunner), qui se joue mieux avec 5 à 6 joueurs. Il se déroule dans l'univers de science-fiction de la série télévisée de 2004-2009, avec les Colons fuyant les Cylons. Le piège est que l'un des Colons est en réalité un Cylon. Je classerais cela comme un jeu de traître caché (un seul joueur ment) plutôt qu'un jeu de bluff (où chaque joueur pourrait mentir). Néanmoins, alors que Netrunner se joue en 45 minutes, Battlestar Galactica prend deux heures et demie pour être terminé. Il est épuisé, mais Fantasy Flight Games a réimplémenté le jeu sous le nom d'Unfathomable. Il se déroule maintenant en 1913, et vous êtes à bord du SS Atlantica, où l'un de vous est un hybride humain cherchant à couler le navire. Avec six joueurs, ce jeu prend presque quatre heures, et il peut dépasser sa durée de vie. Je le recommanderais donc uniquement pour 5 joueurs. Certains joueurs diront que Dark Moon est une alternative plus courte (une heure) à Battlestar Galactica (en fait, Dark Moon a commencé comme BSG Express), mais d'autres inconditionnels affirment qu'il ne comble pas le même vide.
Si vous avez une grande équipe (6-11 joueurs) et que vous voulez quelque chose de plus léger et plus rapide qu'Unfathomable, je vous recommande vivement Feed the Kraken. Cela ne prend qu'environ une heure, mais c'est un jeu relativement nouveau, vous devrez donc le précommander chez Zatu. Alternativement, je vous recommande vivement Deception: Murder in Hong Kong et cela ne prend que 20 minutes.
L'un des principaux problèmes des jeux de traître caché (et de déduction) est qu'ils fonctionnent mieux avec un nombre de joueurs très spécifique, et ce nombre est généralement supérieur à la fréquentation habituelle de mes soirées jeux. Par exemple, The Resistance: Avalon se joue mieux à 7-8 joueurs, bien qu'il annonce 5-10 sur la boîte, et One Night Ultimate Werewolf se joue mieux à 6-8 joueurs, même s'il annonce 3-10. Avec moins de joueurs, je trouve qu'il est trop facile de deviner qui est le traître (et vous n'utilisez pas la plupart des rôles fournis dans la boîte). En conséquence, l'expérience de jeu avec un nombre de joueurs inférieur en pâtit.
Un autre problème avec les jeux de traître caché est l'indice incident (mais impossible à ignorer) qui résulte lorsqu'un joueur bouge ou tend la main pour pointer quelque chose (ou distribuer des objets). Les yeux fermés, vous êtes plus conscient des sons autour de vous, alors que quelqu'un bouge pour effectuer ses actions, vous avez une bonne idée de qui est cette personne, ou pouvez au moins dire où se trouve le joueur (à votre droite ou à votre gauche, ou en face de vous). Donc, au début du jeu, assurez-vous d'avertir les joueurs de minimiser leurs mouvements et de positionner les objets de manière à ce qu'ils soient facilement accessibles.
Meilleur jeu de déduction pour 3-5 joueurs : The Grimm Masquerade
Un jeu de bluff qui fonctionne très bien à 3-5 joueurs est The Grimm Masquerade. Vous êtes secrètement l'un des huit personnages de contes de fées – Cendrillon, le Petit Chaperon rouge, la Belle au bois dormant, etc. Il y a un paquet d'artefacts (6 exemplaires de chaque artefact). L'un de ces artefacts est votre atout (vous en voulez trois pour gagner la manche) et l'un de ces artefacts est votre fléau (si vous en collectez deux, vous devez révéler votre identité) ; les autres artefacts n'ont aucun effet sur vous. À votre tour, vous piochez une carte artefact et décidez si vous la gardez ou si vous la donnez à un autre joueur de votre choix. Ensuite, vous piochez une autre carte artefact, et vous faites l'inverse. Au fur et à mesure que vous accumulez des artefacts dans votre main, vous révélez automatiquement toute série de trois artefacts identiques (et vous pouvez éventuellement défausser des séries de deux), donnant aux autres joueurs un indice sur votre identité. Si aucun joueur ne parvient à accumuler trois de ses atouts, la manche se termine lorsqu'il n'y a qu'un seul joueur non masqué. Ce que j'aime particulièrement dans ce jeu, c'est que même si votre identité a été révélée, vous pouvez continuer à jouer normalement en essayant de démasquer les autres joueurs pour marquer des points. En d'autres termes, il n'y a pas d'élimination de joueur. Il est également très beau sur la table.
Le meilleur jeu de bluff pour les joueurs qui ne veulent (peuvent?) pas mentir : Prohis
Il n'est pas nécessaire d'être un bon menteur pour réussir aux jeux de bluff. Prohis est le jeu qui le prouve. Vous êtes un contrebandier transportant des marchandises (représentées par des cartes). À votre tour, vous pouvez piocher une autre carte ou placer 2 à 4 cartes face cachée sur la table. Si vous choisissez de placer des cartes sur la table, l'un des autres joueurs peut décider d'inspecter cette cargaison, et s'il trouve de la contrebande, il marque toutes les cartes que vous venez de jouer. S'il ne trouve rien, vous marquez toutes les cartes. Cependant, pour inspecter votre cargaison, il doit avoir une carte d'inspection en main. C'est un jeu très facile à apprendre, et il se joue bien avec tous les nombres de joueurs (il indique 3-6 sur la boîte). Cela ressemble à une variante de Sheriff of Nottingham, mais ce jeu prend une heure à jouer, tandis que Prohis est terminé en environ 20 minutes. Malheureusement, Prohis est épuisé.
Cela ne m'arrêterait pas. Normalement, je ferais simplement une version du jeu sur un thème similaire et j'imprimerais les cartes. Mais ma femme déteste les jeux qui glorifient le crime (il est discutable que Prohis le fasse). Alors, j'ai rethématisé le jeu pour des vacances. Vous revenez de vacances à l'étranger, mais vous n'avez pas tout déclaré dans vos bagages enregistrés. Lorsque vous récupérez vos bagages au carrousel, un douanier peut choisir de les inspecter. Cela donne au jeu une ambiance plus fantaisiste, et si j'ai envie de jouer à un jeu de bluff, et que quelqu'un dit qu'il n'aime pas mentir (ou qu'il n'est pas bon à mentir), c'est le jeu que je sors. Il a toujours été très bien reçu, et je ne saurais trop le recommander.
Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, les cartes sont superbes (dans l'original, le dos de la carte était un camion, donc les cartes face cachée ressembleraient à un convoi). Lorsque vous retournez les cartes, vous voyez le contenu. Le linge sale vous rapportera 1 point (0 point s'il est laissé dans votre main à la fin du tour), des sommes d'argent vous rapporteront 4 points (-4 points s'il est laissé dans votre main), et la carte d'inspection vous rapportera 3 points (1 s'il est laissé dans votre main). J'ai utilisé un index à double numéro (grand numéro en violet, petit numéro en rouge) pour faire la distinction des valeurs. Dans l'original, il fallait se référer au livret de règles car le seul numéro imprimé sur la carte était sa valeur jouée.
Lorsqu'une inspection de bagages a lieu, si une carte d'inspection est retournée, c'est que vous avez gâché une opération d'infiltration et que l'inspection est un échec (donc celui qui a joué les cartes les marque toutes). Il est important de souligner que la carte d'inspection a un numéro en bas à gauche. Ce numéro indique combien de cartes peuvent être inspectées (les valeurs vont de 1 à 3). Bien sûr, vous savez peut-être qu'elle transporte de la contrebande, mais vous n'avez qu'une seule chance de la trouver.
Une dernière recommandation est Dead of Winter: A Crossroads Game. Vous pouvez y jouer en mode coopératif, tout le monde essayant d'atteindre un objectif commun. Mais, de par sa conception, c'est un jeu semi-coopératif où chaque individu a son propre objectif secret. De plus, il se peut que pour gagner, vous deviez vous assurer que le groupe n'atteigne pas son objectif commun. Tous les objectifs personnels ne sont pas en conflit avec l'objectif commun, mais ce conflit crée une excellente dynamique de jeu. Andy est-il juste pénible (parce qu'il l'est normalement) ou est-il pénible parce qu'il a un objectif secret contrarien ? Il se joue à 3-5 joueurs en environ 1 à 2 heures, et bien que cela puisse ressembler à un jeu de Zombies, vous n'avez pas vraiment à vous en soucier.
Lancez ces dés, bébé !



