Alors, vous voulez vous lancer dans BattleTech ? Le jeu de combat mech contre mech mais vous ne savez pas par où commencer ? Eh bien, c'est logique. C'est un gros morceau de jeu et cela peut sembler très impénétrable si vous n'y avez pas eu une certaine exposition jusqu'à présent. Mais par où commencer exactement et en supposant que nous parlons purement du jeu de table plutôt que du RPG, des jeux vidéo ou de la fiction ? Cela dépendrait entièrement du temps que vous êtes prêt à y investir. Il existe deux produits destinés aux nouveaux joueurs. Il y a la boîte de démarrage qui, comme son nom l'indique, est destinée aux joueurs entièrement nouveaux. Ensuite, il y a BattleTech : Un jeu de combat blindé. Il y a aussi le livre de règles de base BattleTech : Total Warfare et le Manuel technique. Je les couvrirai chacun individuellement. Mais pour commencer, un peu d'informations générales sur le jeu.
BattleTech est apparu dans les années 80 et est souvent considéré comme la version occidentale de Gundam. Des pilotes connus sous le nom de MechWarriors contrôlent des mechas géants (environ 9 mètres de haut) appelés BattleMechs. Le jeu s'étend également sur plusieurs siècles de lore en jeu qui s'étend sur de nombreuses périodes dans l'univers. Généralement axé sur la Sphère Intérieure et sur la façon dont elle se développe et régresse à travers les troubles politiques, l'invasion des clans et la guerre totale entre les factions intrigantes (pensez à Game of Thrones s'ils avaient des mechas/vaisseaux spatiaux géants au lieu de chevaliers et de dragons). Le point de départ habituel pour le lore et le cadre du jeu est les Guerres de Succession. C'est au début de la chronologie et cela se concentre sur une ère post-âge d'or où la Sphère Intérieure est un foyer de conflits entre les principales factions de l'époque. C'est un bon point de départ car vous pouvez ignorer les clans/omnimechs et vous concentrer purement sur le combat Battlemech lance contre lance (une lance étant une équipe de 4 mechs).
La boîte de démarrage
La boîte de démarrage a deux itérations. Une version mise à jour et l'originale. Celles-ci ont des contenus légèrement différents car à un moment donné, les deux mechs inclus ont été mis à jour en un Griffin et un Vindicator (qui était à l'origine un Wolverine). Le principal identifiant de la version mise à jour est l'illustration de la boîte présentant le Vindicator sur un champ d'herbe tandis que l'ancienne présentait le Griffin sur un paysage enneigé. Le principal attrait de la boîte de démarrage est qu'il s'agit d'une version allégée des règles qui donne une impression générale de la façon dont BattleTech se joue tout en étant un produit à très faible coût. C'est plus comme une démo de BattleTech, donc si vous hésitez sur les mécanismes réels, c'est le pari le plus sûr. Cela vaut également la peine de l'acheter même si vous n'utilisez pas le contenu réel pour débutants, car le Vindicator et le Griffin sont tous deux des mechs solides et les cartes sont utiles dans les jeux standard. Si vous aimez la boîte de démarrage, l'étape suivante est le jeu en boîte Game of Armoured Combat.
Le jeu de combat blindé
C'est le type de boîte de démarrage standard que l'on trouve pour la plupart des jeux de figurines. Vous obtenez 8 Battlemechs qui peuvent être formés en deux lances pour un jeu équilibré joueur contre joueur. Il contient également un livret de règles simplifié qui présente les règles complètes dans un format agréable et facile à digérer. S'ajoutent à cela d'autres cartes et supports dont vous avez besoin pour jouer. Il est idéal pour les personnes qui savent que BattleTech est fait pour elles ou les joueurs qui reviennent après une longue interruption. Les cartes, les mechs et les matériaux sont utiles même si vous êtes déjà familier avec le jeu. Les mechs inclus sont une sélection solide et suffisante pour combiner et varier pour beaucoup de polyvalence, ce qui peut ensuite être étendu en achetant des packs de lances supplémentaires. Cependant, c'est là que les choses peuvent devenir un peu confuses, car pour utiliser plus de mechs, vous devrez acheter les fiches techniques qui sont disponibles en format PDF sur le site de Catalyst Games ou en copies physiques. Il existe également de nombreuses directions dans lesquelles vous pouvez choisir de vous développer. Le choix principal est d'opter pour le livret de règles Total Warfare ou pour l'extension Clan Invasion.
Invasion des Clans
L'invasion des Clans fait avancer les périodes que vous pouvez jouer. À un certain moment après les Guerres de Succession, les Clans (guerriers génétiquement modifiés de la Sphère Extérieure) envahissent. Cela bouleverse la dynamique du pouvoir, mais l'impact principal est l'apparition des omnimechs, et vous pouvez maintenant construire une étoile (version clan d'une lance) en utilisant ces nouveaux mechs. La boîte contient les règles des omnimechs ainsi qu'une bonne sélection de choix. La partie déroutante est qu'elle ressemble à une boîte de démarrage autonome, ce qu'elle n'est pas. Elle nécessite le jeu de base pour être utilisée. Ce n'est pas non plus un ensemble obligatoire. Le livre de règles Total Warfare couvre également les règles de l'invasion des Clans, donc le principal intérêt de la boîte est d'obtenir un ensemble d'omnimechs et les autres ressources incluses.
Guerre Totale
Total Warfare est le grand livre de règles principal. Il couvre toutes les règles de BattleTech, mais il est très important de noter que ce n'est pas une bonne façon d'apprendre le jeu. Le livret de règles est une explication et une référence approfondies et, en tant que tel, il n'est pas facile à comprendre à moins de maîtriser déjà les règles de base. C'est un bon document une fois que vous avez cassé la porte et que vous voulez comprendre les subtilités du jeu et obtenir les règles supplémentaires pour les unités non-méchas, mais il est probablement préférable d'attendre d'avoir quelques parties à votre actif. Une autre bonne note à propos du livre Total Warfare est qu'il contient une grande quantité de lore qui peut vous aider à vous situer par rapport aux diverses factions et événements du monde du jeu. De plus, il y a les règles étendues pour les unités non-Battlemech telles que l'infanterie conventionnelle, les vaisseaux de débarquement, les sous-marins et plus encore !
Manuel technique
Le Manuel technique est presque un autre jeu à part entière. C'est un livre très volumineux et dense sur la façon de créer des mechs et des variations de mechs. C'est en soi une toute nouvelle bête et des communautés entières sont dédiées à la construction de nouvelles variations. Il contient également des références et des statistiques pour des centaines et des centaines d'armes et d'équipements. Il ajoute une toute nouvelle dimension qui peut être très enrichissante lorsque vous construisez vos propres combinaisons, mais il peut aussi être entièrement ignoré sans remords car c'est une perspective intimidante et après avoir feuilleté quelques pages, il révèle la véritable profondeur du jeu. Il est tout à fait raisonnable de laisser ce livre de côté jusqu'à ce que vous soyez très investi dans le jeu.
BattleTech : Alpha Strike
Alpha Strike est une version alternative du jeu. Elle s'apparente davantage aux règles incluses dans la boîte de démarrage. Elle conserve la même essence du jeu mais la rend beaucoup plus simplifiée et arcade. Ce qui en fait un jeu de plateau plus moderne qu'un jeu de stratégie approfondi. Il est disponible sous deux formes. Un livre de règles de base et un kit de démarrage. Il y a aussi des cartes Alpha Strike incluses avec la plupart des miniatures BattleTech modernes (tout ce qui n'est pas en métal) afin qu'elles puissent être utilisées pour les deux versions du jeu. Le jeu lui-même est plus léger mais conserve un niveau de mécanique satisfaisant. Si le BattleTech de base semble trop lourd et impénétrable, c'est peut-être la meilleure alternative à choisir.
Donc, maintenant que vous êtes au courant des différents produits de démarrage, je peux vous dévoiler mon ordre d'achat recommandé. Tout d'abord, la boîte de démarrage. Suivie par le Jeu de Combat Blindé. Ensuite, une fois que vous avez joué quelques parties, il est temps de passer à Total War. Au-delà, il y a l'Invasion des Clans et le Manuel Technique, mais si, après avoir joué au Jeu de Combat Blindé, vous le trouvez trop lourd, alors l'Alpha Strike est l'option recommandée. Au-delà de cela, il existe une multitude d'extensions, de fiches techniques, de suppléments de campagne et de lances, vous pouvez donc vraiment choisir à ce stade ce qui vous attire particulièrement.



