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Perdu dans le jargon des jeux de société ? Votre guide pour parler comme un pro

GLOSSARY

Vous est-il déjà arrivé d'engager une conversation avec quelqu'un à propos de jeux de société et, quelques secondes plus tard, de chercher désespérément le prêtre le plus proche parce que la personne devant vous commence à parler en langues ? Les abréviations, les acronymes et les blagues internes sont un excellent moyen de bâtir et de se sentir faire partie d'une communauté partagée. Ils peuvent aussi être des barrières déroutantes et des courbes d'apprentissage extrêmement intimidantes pour les personnes qui essaient de s'intégrer dans notre charmante communauté et de s'amuser avec nous. Il est temps de vous proposer un petit glossaire espiègle pour donner à nos nouveaux amis une longueur d'avance et maintenir ce passe-temps inclusif. Si vous êtes un vétéran aguerri du jeu de cartes et de carton, n'hésitez pas à voir combien des termes ci-dessous vous connaissez déjà et oui, si vous les connaissez tous, alors vous êtes une saucisse très intelligente. Bravo.

PS. Cette liste est loin d'être exhaustive. C'est un mélange de termes couramment rencontrés, destinés à ceux qui débutent.

Familiarisation avec le jargon de base

Termes généraux pour vous aider à prendre le rythme.

Paralysie par analyse / AP – lorsque vous êtes bloqué par l'indécision. Allez-vous chatouiller le dragon pour sauver la princesse ? Échanger avec le roi papa autruche contre ces sandales d'asperges de niveau 2 ? Ou peut-être embrasser la grenouille pour obtenir un taux hypothécaire optimal pour le renouvellement de l'année prochaine ? Toutes ces choses pourraient vous être bénéfiques et pourraient même vous faire gagner la partie, mais qu'est-ce qui vous donne les meilleures chances ? Eh bien, réfléchissons-y encore 5 minutes. Je suis sûr que les 7 autres joueurs ne s'en soucieront pas d'attendre.

Aggro – Quand vous attirez l'attention agressive de quelque chose, généralement pour le détourner de quelqu'un d'autre que vous essayez de maintenir en vie. C'est comme klaxonner sur une horde de gobelins qui sont en train de botter les fesses de votre ami sorcier fragile. Vous avez apporté une armure lourde, donc vous vous souciez beaucoup moins d'être frappé et poignardé que Merlin là-bas.

FLGS – Acronyme de Friendly Local Gaming Store (magasin de jeux local et convivial). Si vous cherchez un endroit fabuleux avec de grandes tables et rempli de jeux de société et de cartes pour vous adonner à la geekerie, commencez ici. Vous pourriez même commencer à la boutique Zatu ! Sachez simplement que la plupart des FLGS ont une heure de fermeture et vous feront partir à la fin, malgré vos protestations les plus véhémentes. Trouvez-moi un FLGS ouvert 24h/24 qui ne ferme jamais. Je vous mets au défi. S'il vous plaît. Envoyez-moi un message privé.

Mécanismes – Le fondement du fonctionnement d'un jeu. Les jeux sont souvent décrits ou discutés par leurs mécanismes, car cela peut donner une idée générale du type d'expérience que vous êtes susceptible d'avoir avec un jeu donné. « Vous pourriez entendre quelqu'un dire : Nous avons beaucoup joué à des jeux de contrôle de zone récemment. Pourrions-nous passer à un Deck Builder cette semaine ? » Et oui, ces deux mécanismes sont décrits ci-dessous !

Meeple – un terme affectueux désignant un type de composant qui représente généralement une sorte d'être. Ce sont la plupart du temps de petits jetons en bois taillés pour ressembler à des personnes. Depuis que le hobby s'est développé, les jeux ont produit des meeples de toutes sortes, y compris des animaux, des véhicules et des fraises. Les meeples sont devenus un symbole emblématique du hobby et sont souvent visibles sur les produits dérivés.

Min-Maxing / Min-Maxers – est un style de jeu ou un type de joueur qui construit méticuleusement son personnage, assemble son deck ou joue à un jeu pour maximiser l'efficacité, et qui nécessite souvent un peu de calcul et de planification. Il pourrait s'agir d'un joueur barbare qui met tous ses points en force, puis trouve une faille dans le jeu qui lui permet d'attacher un ours au bout de sa hache pour des dégâts supplémentaires, puis l'équipe d'un pagne fait du même matériau que les gilets haute visibilité et ne combat que les jours ensoleillés pour maximiser les chances que son adversaire soit aveuglé par l'éblouissement réfléchissant.

(Agentivité du joueur – le degré de liberté et de contrôle dont dispose un joueur dans un jeu. Le jeu de l'oie offre peu d'agentivité au-delà de la force avec laquelle vous lancez les dés. D'autres jeux offrent au joueur plus d'options sur la façon dont il souhaite jouer, avec de nombreuses actions à entreprendre, des règles à exploiter et des ressources à déployer.

Salade de points – un jeu qui offre de nombreuses façons de marquer des points et un joueur peut généralement choisir entre toutes ou la plupart d'entre elles à tout moment. À votre tour, vous pourriez choisir d'aller à la boulangerie, ce qui vous rapportera un pain et deux points de victoire, ou vous pourriez aller à la taverne et écouter le vieil homme dans le coin pour 3 points de victoire et un jeton de sagesse, ou vous pourriez aller chez le boucher et vous renseigner sur les riches saucisses de bœuf, ce qui vous rapportera 1 point de victoire et vous fera avancer sur la piste du culte de la viande, ou vous pourriez échanger votre bois contre 2 Toyota Space Cruisers et une enfance plus heureuse.

Pile de la honte – La pile de jeux que vous possédez mais que vous n'avez pas joués. Pour certains, collectionner EST le jeu. Je trouve que plus le film plastique reste longtemps, plus il est difficile à enlever. Ne soyez pas comme moi. Profitez de vos jeux. Vous les méritez.

Protège-cartes – Petites pochettes en plastique protectrices dans lesquelles se glissent les cartes individuelles. Généralement achetées comme produit additionnel plutôt qu'incluses avec le jeu lui-même. L'idée est de créer une barrière protectrice autour de vos précieuses cartes pour les protéger des miettes et des taches de graisse. Un impératif pour certains, une dépense incompréhensible pour d'autres.

Tableau – un descripteur général de votre zone de jeu ou de votre rangée de cartes, de tuiles, de ressources qui se trouve devant vous.

Incliner ou Épuiser – Parfois, les cartes ou les composants vous donnent accès à une ressource à certains intervalles pendant une partie. Par exemple, une carte appelée « Pièce d'or » peut vous donner une pièce d'or à dépenser par tour. Lorsque vous avez dépensé cette ressource, il peut vous être demandé d'« incliner/épuiser » la carte. Cela signifie la tourner de 90 degrés comme un symbole clair pour vos compagnons de jeu que vous avez utilisé cette carte ce tour-ci. Vous pourriez bien la « désincliner » ou la « rafraîchir » plus tard dans la partie, ce qui signifie la retourner et ainsi rappeler à tout le monde à la table que vous avez de nouveau cette ressource à dépenser.

Complexité – Indique la complexité d'un jeu. C'est-à-dire à quel point la lecture du livret de règles vous donne le nez qui saigne. Vous pourriez entendre quelque chose comme : C'était amusant mais c'était assez lourd ; J'ai eu une longue journée alors jouons à quelque chose de léger ; La boîte de Twilight Imperium est si grande et si lourde qu'elle pourrait écraser une moto si elle tombait d'une fenêtre du deuxième étage.

Types de jeux

Une humble sélection de termes courants pour les types de jeux et les mécanismes qui les animent

JCC – Jeu de Cartes Collectionnables ou parfois JCE pour Jeu de Cartes Évolutif, sont des jeux comme Pokémon et Magic The Gathering où vous achetez des paquets de cartes semi-aléatoires que vous utilisez pour construire des decks et jouer contre les decks d'autres joueurs. Ceux-ci mènent souvent à des sous-marchés où les gens achètent et échangent des cartes individuelles en ligne. Cela peut être très amusant mais aussi assez coûteux si vous vous y mettez à fond, il est donc préférable de le savoir dès le départ !

Jeu de construction de moteur – des jeux où le joueur crée ou gère une sorte de machine qu'il doit continuer à améliorer, affiner ou parfois réparer pour la rendre plus efficace. Gardez à l'esprit que le terme moteur est rarement littéral. Votre moteur pourrait être un village pour lequel vous introduisez un bûcheron qui vous donne 1 bois par tour. Au tour suivant, vous introduisez une scierie qui, si votre moteur contient un bûcheron, vous fait également gagner 1 planche.

Placement d'ouvriers – jeux où les joueurs ont des jetons qui représentent des ouvriers d'une sorte, qui sont utilisés pour les placer sur des espaces d'un plateau ayant un effet. Placez votre homme des cavernes ici pour obtenir 1 bois, ici pour obtenir 1 poisson, ou ici pour être dévoré par un rhinocéros laineux parce qu'il n'est pas très apprécié des autres villageois.

Contrôle de zone – jeux où vous vous battez pour le contrôle d'une zone. Oui, c'est aussi simple que ça. Ce style se prête bien aux thèmes de guerre et de politique. Risk en serait l'exemple le plus universel, où vous utilisez les petits hommes vibrants pour vous emparer des terres des uns et des autres.

Deck builder – Un style de jeu qui emprunte beaucoup aux JCC où, au lieu de construire un deck pour ensuite jouer contre d'autres joueurs, vous construisez un deck TOUT EN jouant contre d'autres joueurs. Généralement, les cartes sont obtenues à partir d'un pool partagé et sont disputées par d'autres joueurs. Je recommande vivement ce style de jeu. Il comble cette envie de JCC sans avoir à y consacrer 40 % de mon salaire annuel et 3 dressings.

Jeux d'adresse – Des jeux où le plus rapide et/ou le plus adroit l'emporte. Cela peut inclure de taper du doigt, d'esquiver, d'attraper, de maintenir ses mains stables, de pratiquer une chirurgie à cœur ouvert, de courir, de se cacher, d'être chassé par quelque chose d'inconnaissable, de chatouiller, de faire des pistolets avec les doigts avant que l'on ne vous en fasse, de la préparation culinaire, etc.

Roll & write – Jeux où les composants génèrent des actions ou des options disponibles pour un joueur. Généralement, cela se fait via des dés. Les dés sont lancés et les chiffres ou symboles sur lesquels ils tombent offrent au joueur ses options pour ce tour. Si un dé tombe sur une maison, vous êtes autorisé à construire une maison ce tour-ci ; s'il tombe sur un train, vous pouvez acheter un train ; s'il tombe sur un éléphant, alors courez car c'est Jumanji et la panique arrive.

Take that – un mécanisme qui permet une sorte d'attaque ou d'action agressive contre un autre joueur. Par exemple, je joue un essaim de molaires flottantes et conscientes, ce qui signifie que vous perdez toutes vos cartes et ne pouvez pas aller chez Ikea pendant 1 mois. Ha, prends ça !

Jeu de levées – basé sur de très anciens jeux de cartes joués avec un jeu standard. Les jeux de levées se jouent généralement en plusieurs tours où chaque joueur joue une seule carte. Le jeu a un système pour définir quelle carte l'emporte sur quelle carte dans n'importe quel scénario. Pensez à Top Trumps, mais allant d'un peu à beaucoup plus complexe.

Eurogames – Grosso modo, les Eurogames (ou simplement Euros) sont des jeux qui mettent l'accent sur la complexité et la profondeur. Ils sont souvent un peu plus difficiles à apprendre et plus longs à jouer. Tous les Eurogames ne viennent pas d'Europe, mais le style a certainement été popularisé de ce côté de l'océan en premier, avec certains des exemples les plus classiques venant d'Allemagne.

Jeux d'initiation – Servant de porte d'entrée au hobby, ces jeux ont tendance à être faciles à prendre en main, souvent abordables, et généralement thématisés et commercialisés avec l'accessibilité à l'esprit. Les jeux d'initiation peuvent être excellents pour donner aux gens une compréhension fondamentale pour jouer à des jeux plus complexes, mais ne pensez pas que les jeux d'initiation sont réservés aux nouveaux venus. Ils sont souvent adorés par les vétérans. J'ai de nombreuses heures de jeu à mon actif, mais je joue régulièrement aux jeux d'initiation, en particulier comme jeux d'échauffement avant de passer à quelque chose de plus lourd.

4X – Explorer, Étendre, Exploiter et Exterminer. Tout jeu qui vous permet de jouer comme si vous dirigiez une entreprise du Fortune 500. Ce sont des jeux où vous gérez des empires historiques, construisez des fédérations spatiales, conquérez des terres nouvellement découvertes, etc.

Abstrait – jeux dont le thème est vaguement lié ou n'en ont tout simplement pas du tout. Les échecs en sont un bon exemple. Si les échecs étaient créés aujourd'hui, ils auraient été financés par Kickstarter, seraient livrés avec des miniatures en résine hyper réalistes pour chaque pièce, auraient 9 plateaux différents à plusieurs niveaux représentant différents biomes, auraient 10 decks de factions différents inspirés de différents empires historiques, et incluraient 3 livres de campagne.

Jeux de style américain – souvent considérés à l'opposé des Eurogames. Les jeux de style américain ont tendance à être plus axés sur l'action et approfondissent souvent davantage le thème. Vous pourriez entendre ces jeux qualifiés d'« Ameritrash », un terme péjoratif parfois utilisé par les joueurs d'Eurogames. La blague est un peu vieille (si elle était drôle au départ), alors je resterais amical avec le style américain si j'étais vous.

C'est tout ce que j'ai. Et vous, qu'avez-vous ? MONTREZ-MOI CE QUE VOUS AVEZ.

J'espère que cela vous a été utile. Si vous avez des termes qui, selon vous, pourraient également aider les nouveaux joueurs, n'hésitez pas à nous contacter ! Par corbeau si possible, car je pense que ce serait vraiment cool.

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