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Bébé Pokémon dans le JCC

À chaque ère du JCC Pokémon, Creatures Inc. essaie de trouver des moyens de maintenir l'intérêt du jeu. Par exemple, très récemment, les extensions "Voyage Ensemble" et "Rivaux Prédestinés" ont introduit pour la première fois les Pokémon partenaires depuis 2001. Avant cela, nous avons eu les cartes de type Téracristal, les cartes ex, GX, Tag Team, V, et ainsi de suite. La prochaine extension du JCC réintroduira les Méga-Pokémon. Généralement, ces changements nous donnent des cartes plus résistantes avec des attaques plus puissantes. C'est la formule à laquelle Creatures s'est tenue pendant des décennies. Mais qu'en était-il avant ? Quand le JCC cherchait encore ses marques, ajoutant de nouvelles dynamiques pour que les nouvelles extensions soient moins répétitives ? Eh bien, en 2000, l'extension Neo Genesis nous a offert l'un des ajouts les plus controversés du JCC. Un ajout que Creatures Inc. ne sait toujours pas vraiment comment gérer, même 26 ans plus tard, malgré tous leurs efforts. Je parle, bien sûr, des Bébé Pokémon. Depuis que j'ai découvert les Bébé Pokémon dans le JCC grâce à un précédent article de blog que j'ai écrit, le concept m'est resté en tête et j'ai pensé que leur histoire variée et désordonnée méritait un article à part entière. Alors, nous y voilà.

Que sont les Bébé Pokémon ?

Après le succès des jeux vidéo originaux, Gamefreak s'est immédiatement attelé à sa suite très attendue. Le format général était déjà bien établi, mais ils ne pouvaient pas se contenter d'une simple réédition, n'est-ce pas ? De nouvelles choses cool étaient nécessaires pour maintenir l'intérêt du public. Mais que pouvait-ce être ? De nouveaux objets sympas pour améliorer certains Pokémon ? De nouveaux types ? Des attaques plus puissantes ? Des styles de combat différents ? Qu'en est-il de l'élevage ? Vous voulez élever vos Pokémon ? Pokémon Or et Argent est sorti en 1999 et a apporté la possibilité d'élever vos Pokémon préférés et de créer des descendants. Parce que c'est ce que vous voulez dans votre jeu de combat de monstres, n'est-ce pas ? Non ? Oh, eh bien ! Lorsque vous élevez certains Pokémon, ils produisent ce que l'on appelle des Bébé Pokémon. Or et Argent a introduit huit de ces petits chenapans. Seulement deux autres ont été introduits dans la Génération III, puis huit autres dans la Génération IV. Et puis plus rien jusqu'à un ajout unique quatre générations plus tard. Cela ne fait que 19 en 26 ans – en comparaison, il y a eu 49 méga-évolutions depuis l'introduction de cette mécanique il y a 13 ans. Il est assez clair que Gamefreak et la Pokémon Company ne savent pas vraiment quoi faire avec les Bébé Pokémon ; ils ont mis le paquet dans la Génération II, puis ça s'est un peu essoufflé jusqu'à ce que ça revienne, puis s'essouffle à nouveau, puis revienne. Il est assez difficile de décrire les Bébé Pokémon autrement que par « ce sont des Bébé Pokémon ». Des Pokémon plus faibles au début de leur cycle d'évolution. Et ils ont généralement l'air assez mignons et, eh bien, de bébés. Et c'est à peu près tout. Une mécanique décevante dans les jeux. Mais qu'en est-il dans le JCC ? (Spoiler – également décevant).

Dans le JCC – Partie 1

Tout comme les jeux vidéo, le JCC Pokémon doit également trouver des moyens de maintenir l'intérêt du jeu à chaque nouvelle ère. Avant les cartes EX et même avant cette phase étrange où chaque carte recevait un niveau, Creatures Inc. (ou WOTC, ou la Pokémon Company elle-même – je ne sais jamais) a pensé que ce serait une excellente idée d'incorporer cette nouvelle mécanique excitante d'Or et Argent dans le JCC. Et ainsi, en 2000, nous avons eu notre premier aperçu des Bébé Pokémon sous forme de carte. Ils étaient étiquetés comme « Bébé Pokémon » là où il y aurait autrement « Basique », « Étape 1 » ou « Étape 2 » et partageaient une capacité qui faisait que la chance de votre adversaire d'infliger des dégâts au Bébé Pokémon se résumait à un lancer de pièce à 50/50. Chaque Bébé Pokémon n'avait que 30 PV, donc, il y a de fortes chances que si votre adversaire obtenait face, cela signifiait un bébé mort. Ces cartes n'ont pas non plus de faiblesses, de types de résistance ou de coût de retraite, ce qui, je suppose, compense leur fragilité générale. Curieusement, bien que Togepi soit la mascotte/référence de tous les Bébé Pokémon, sa carte dans Neo Genesis est étiquetée comme « Basique » – et nous avons donc notre première illustration de la Pokémon Company ne sachant pas du tout quoi faire avec ces Bébés.

Dans le JCC – Partie 2

C'est ainsi que les Bébé Pokémon ont été présentés tout au long des ères Neo et e-Card. Puis, tout a changé. Avec la sortie de la Génération IV (Diamant & Perle) et ses huit nouveaux Bébé Pokémon, cette mécanique dans le JCC a été quasiment supprimée, tous les Bébé Pokémon qui étaient autrefois étiquetés comme tels étant désormais simplement étiquetés comme « Basique ». Ils étaient encore reconnaissables comme des Bébé Pokémon grâce à leur nouveau Poké-Pouvoir qui leur permettait de se soigner en évoluant. Une capacité plutôt utile, mais, cela dit, en supposant que vous voudrez faire évoluer votre Bébé Pokémon dans vos premiers tours, vous ne soignerez que le peu de dégâts qui ont à peine commencé à s'accumuler. La plupart de ces Bébé Pokémon ont environ 40 PV, donc le maximum qu'ils pourront soigner est de 30 PV, ce qui n'est pas si impressionnant dans l'ensemble. C'est juste une autre idée à moitié cuite de la part de Creatures Inc. sur la façon de rendre ces Pokémon (avouons-le) inutiles intéressants et dignes d'être achetés.

Dans le JCC – Partie 3

Donc, deux capacités qui dépendent fortement de l'évolution rapide de vos Bébé Pokémon. Ne serait-ce pas une idée étrange si Creatures Inc décidait de ne pas vous permettre de faire évoluer ces Pokémon ? Oui, ce le serait, mais c'est ce qu'ils ont fait. À partir de l'ère HeartGold & SoulSilver, les Bébé Pokémon ne peuvent plus évoluer, ce qui n'a pas vraiment de sens. Des Pokémon sans évolution, c'est comme un film Marvel sans super-héros, Doctor Who sans le TARDIS, ou Star Wars sans Jedi (bien que Andor était plutôt bon). Pour être juste, ce que ces cartes n'ont pas en évolution, elles le compensent par une autre nouvelle mécanique. Les Bébé Pokémon de cette ère ont une capacité spéciale Poké-Corps (à ne pas confondre avec les capacités Poké-Pouvoir, ou les capacités en général, qui sont fondamentalement la même chose, donc ça ne vaut pas vraiment la peine d'y penser). Ce Poké-Corps s'appelle Doux Visage Endormi, ce qui signifie que si le Pokémon est endormi, tous les dégâts infligés à ce Pokémon sont empêchés. Vous pourriez penser « mais sûrement l'adversaire n'utilisera simplement pas une attaque qui cause le sommeil ». Ignorant que vous êtes ! Chaque Bébé Pokémon a une attaque (qui ne coûte généreusement aucune énergie) qui les met eux-mêmes au sommeil. En plus de cela, les Bébé Pokémon n'ont plus besoin d'énergie pour battre en retraite et ils n'ont pas de faiblesses. C'est un équilibre décent, mais je ne peux m'empêcher de penser que c'est un espace gaspillé dans le deck. Parce que le sommeil prolongé est déterminé par un lancer de pièce, il y a 50 % de chances que votre adversaire obtienne un point au deuxième tour si votre Bébé Pokémon est toujours en jeu et incapable de battre en retraite parce qu'il est endormi. À moins que l'attaque du Bébé Pokémon ne soit vraiment bonne (ce qui n'est pas le cas), ils n'ont pas beaucoup d'intérêt.

Dans le JCC – Partie 4

Donc, un autre raté (ou un succès, selon la façon dont vous le voyez – et si vous le voyez comme un succès, vous êtes aveugle). Que va faire Creatures pour la prochaine ère concernant les Bébé Pokémon ? Une autre capacité excitante ? Des attaques plus substantielles ? Eh bien… après HeartGold & SoulSilver, nous n'avons eu aucune nouvelle carte Bébé Pokémon. Je vois cela comme Creatures admettant sa défaite. Ils ne savent tout simplement pas quoi faire avec les Bébé Pokémon, alors ils ont pris du recul et ont retiré ces cartes du JCC pendant neuf ans jusqu'à l'extension "Liaisons Indestructibles" de Soleil & Lune. Alors, qu'ont-ils mis neuf ans à inventer ? Rien, en fait. C'est en gros ce que nous venions d'avoir, mais sans aucune attaque. Chaque Bébé Pokémon n'a qu'une capacité, et la capacité ne se produit que s'ils obtiennent face. Pour être juste, c'est moins compliqué et alambiqué que la dernière ère. Ils sont aussi un peu plus costauds, avec environ 60 PV chacun, et seraient en fait considérés comme viables après les premiers tours. La capacité de Cleffa, par exemple, soigne 60 PV de n'importe lequel de vos Pokémon ; Munchlax vous permet de récupérer une carte de votre pile de défausse. C'est pas mal. Ce sont les Bébé Pokémon HG&SS, mais plus raffinés. Et je peux voir pourquoi ils ont combiné le combo Poké-Corps et attaque. Les attaques sans énergie sont fondamentalement des capacités telles qu'elles sont, donc cela a du sens qu'ils aient pris la décision de les combiner à l'avenir. Ils continuent à les combiner à l'avenir, n'est-ce pas ? N'est-ce pas ?!

Dans le JCC – Partie 5

Après une autre pause de quatre ans pour les Bébé Pokémon, ils ont fait leur retour dans "Flammes Obsidiennes" de Scarlet & Violet. Les attaques sans énergie sont revenues, mais les Bébé Pokémon n'ont désormais plus de capacités associées. C'est donc ce que nous avions il y a quatre ans, mais ce sont maintenant des attaques, et non des capacités. Décidez-vous, Creatures, c'est difficile à suivre. De plus, ces cartes sont à nouveau plus faibles et ont des faiblesses. C'est comme si Creatures elle-même voulait que ces Bébé Pokémon meurent le plus vite possible. Donc, encore une fois, les Bébé Pokémon ne sont vraiment utiles qu'au début d'un match.

Dans le TCGP

Les Bébé Pokémon ont récemment été introduits dans l'application TCG Pocket et ont subi un autre changement. Ou, pour être réaliste, c'est un mélange de quelques attributs précédents combinés dans l'espoir que cela fonctionne. Ils ont des attaques sans énergie et seulement 30 PV chacun, ils ne peuvent donc vraiment être joués qu'au début d'un match. Ils n'ont également, une fois de plus, aucune faiblesse ni coût de retraite. Et, comme toujours, ils ne peuvent toujours pas évoluer. Cette dernière partie n'a d'ailleurs aucun sens ici. PTCG Pocket est le JCC classique reconstruit à partir de zéro. C'était une excellente occasion de corriger certaines de leurs erreurs, pourtant ils ont simplement laissé leurs décisions inutiles telles quelles. C'est douloureux de voir Creatures continuer à essayer et à échouer à rendre les Bébé Pokémon viables dans le JCC. Cela fait 26 ans et aucun changement n'a été entièrement bien accueilli.

Remarques

Eh bien, je suppose que c'est tout. Que vous aimiez ou non les Bébé Pokémon, il semble que Creatures n'en ait pas encore complètement fini avec eux. Mon seul espoir est qu'ils s'en tiennent réellement à une formule plutôt que de les laisser indécis pendant 30 ans de plus. Aussi, quelque chose que je n'ai pas encore mentionné : Togepi, Riolu et Toxel sont classés comme Bébé Pokémon, pourtant ils agissent comme des Pokémon de base normaux dans le JCC. Je ne comprends vraiment pas cette logique. On suppose que c'est parce qu'ils ont été introduits dans la même génération que leurs évolutions, mais alors pourquoi les classer comme Bébé Pokémon dès le départ ? Vraiment ridicule. Si je pouvais, j'éliminerais les Bébé Pokémon dans leur ensemble et les traiterais comme des Pokémon de base, avec leurs propres attaques et capacités. Cela fonctionne bien pour littéralement tous les autres Pokémon de base. Je comprends que c'est une mécanique qu'il faut utiliser stratégiquement, mais dans un jeu plein de ces mécaniques, nous pourrions facilement nous en passer. C'est si évidemment le fléau de Creatures Inc. donc je ne sais pas de qui vient l'idée de continuer à essayer de les ramener. Qui que ce soit, ils doivent prendre du recul et réaliser que ça ne marchera jamais.

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