Pays des braves et des hommes libres
Il est temps pour le Phileas Fogg des temps modernes qui sommeille en nous tous de prendre son envol depuis notre dernière escale au Japon (lire le dernier épisode ici) et de se diriger vers l'Est. Vers le continent suivant. Vous l'avez deviné, probablement parce que nous vous avons donné un gros indice dans le titre. Vers les États-Unis.
Dans cet article, je me suis associé à une joyeuse bande de blogueurs pour vous présenter les cinq jeux de société les plus américains que nous ayons pu trouver. Nous avons opté pour des jeux se déroulant aux États-Unis et imprégnés de leur thème, plutôt que pour des jeux fabriqués dans le bon vieux pays de l'Oncle Sam. Attachez vos ceintures pour quelques pépites absolues cette fois-ci !
Watergate – Hannah Blacknell
Alors, je vais commencer par un jeu basé sur le scandale historique du Watergate sous la présidence de Nixon. Watergate est un jeu asymétrique spécifique à deux joueurs qui se joue en 30 à 60 minutes environ.
Ce jeu à cartes est basé sur le scandale du Watergate du début des années 1970. Nixon a été accusé d'avoir été impliqué dans une effraction au siège du Comité national démocrate (le bâtiment du Watergate) en 1972, et de l'avoir ensuite dissimulée. En 1974, face aux preuves accablantes, Nixon a démissionné pour éviter la destitution.
Pendant le jeu, un joueur incarne le « méchant », l'administration Nixon. Il essaie de dissimuler l'implication de Nixon dans le cambriolage du DNC et de terminer son mandat. L'autre joueur, quant à lui, incarne un journaliste. Il essaie de relier les preuves à Nixon pour montrer les malversations. Pour ce faire, il doit révéler et relier les preuves entre deux informateurs et Nixon. Le joueur Nixon tentera de bloquer cela en enterrant les preuves et en forçant le journaliste à travailler plus dur pour obtenir son article.
Le jeu est tendu. Toutes les preuves et tous les informateurs peuvent être revendiqués par le journaliste ou enterrés et retirés du jeu si Nixon les revendique en premier. Vous voulez essayer de ne pas faire venir les informateurs de votre côté tant que vous n'êtes pas obligé de le faire. Ces cartes sont puissantes et vous voulez les garder dans votre deck le plus longtemps possible, en maintenant la menace de les jouer. Bien que les deux rôles soient différents, il n'y a pas ce sentiment de presque jouer seul que j'expérimente parfois. Le jeu est excellent et gagne sa place dans ma collection chaque fois que nous y jouons.
Lincoln – Gavin Hudson
En regardant ma collection, j'ai clairement un penchant pour les jeux qui vous plongent dans un scénario historique. Jouer avec le passé et explorer les conflits sous différents angles est l'un de mes thèmes préférés.
Cela ne veut pas dire que certains de ces jeux n'ont pas la capacité de provoquer un malaise moral. Un jeu peut courir le risque de rendre le sérieux futile. Quelqu'un pourrait devoir jouer les méchants. Dans Lincoln, Martin Wallace équilibre superbement le thème inconfortable et la simulation engageante.
Pour être clair, dans ce jeu à deux joueurs, basé sur les cartes, une personne devra jouer l'armée confédérée. Cela pourrait ne pas convenir à tout le monde. Cependant, les cartes et les objectifs de victoire sont asymétriques. Cela signifie que le jeu évite de demander sans discernement ce qui se serait passé si le Sud esclavagiste avait gagné. Il est plutôt axé sur le renforcement de la force et du soutien de l'armée de l'Union. Comme le dit Wallace dans les notes du jeu, « ce que ce jeu fait, c'est recréer la pression sous laquelle Lincoln opérait. »
Et cette pression est excellente. Le mécanisme de destruction de deck force les joueurs des deux côtés à faire des choix difficiles entre la construction de forces ou le maintien d'une carte dans le cycle. Le joueur de l'Union en particulier n'a que trois cycles et doit remplir certains critères de score chaque fois qu'il remanie – mais avec une main plus forte.
Lincoln est une guerre d'usure rapide, mais à l'élan lent, alors que la Confédération s'enterre dans ses bastions, espérant bloquer la marche en avant de Lincoln assez longtemps pour qu'il perde confiance et soutien. Le jeu est difficile et les règles et mécanismes m'ont demandé du temps pour les assimiler. Mais Lincoln m'a récompensé avec une simulation de guerre tactique tendue qui se termine en moins de deux heures.
Great Western Trail – Rob Chapel
Je parie que certaines des autres entrées de cette liste vous feraient croire que les États-Unis ne sont qu'une question de politique scandaleuse, de guerres civiles et, euh… de New-Yorkais luttant contre des mutants irradiés, mais laissez-moi vous demander : quoi de plus américain qu'une bonne vieille transhumance de bétail dans le Far West comme celle dépeinte ici dans Great Western Trail ? (Éditeur : Oh Rob, c'est comme si tu connaissais nos choix avant d'écrire… !)
Conduire votre troupeau à travers le Texas jusqu'à la terre promise de Kansas City, éviter les Indiens embêtants, les glissements de terrain et les inondations, vendre vos vaches pour un beau profit avant de tout recommencer… mon Dieu, ce serait la belle vie, n'est-ce pas ? Surtout maintenant que c'est un jeu de société qui sent le carton et non la bouse bovine.
Great Western Trail est largement considéré comme l'un des meilleurs jeux jamais créés, et ce, à juste titre. Magnifiquement thématisé à travers chaque carte, jeton et meeple, son mélange complexe de mécanismes est pour moi parfait. Il y a de la construction de moteur, de la collection d'ensemble, du mouvement point à point et de la construction de deck avec un système de score de type "salade de points" qui relie le tout ? Chaque rouage et chaque boulon sont méticuleusement placés et jouent un rôle essentiel dans l'immersion que vous ressentirez dans votre rôle d'éleveur de bétail du XIXe siècle. Les décisions sont difficiles dans ce jeu, et les investissements à long terme doivent être faits tôt. C'est une conception où la chance est un facteur minimal et où la stratégie simplifiée est tout.
C'était ma porte d'entrée personnelle vers les jeux de plateau Euro complexes. J'ai été gâté, car tout ce qui a suivi dans le même style a été une déception.
Great Western Trail est l'un des exemples les plus réussis d'un jeu développant une histoire unique et dramatique sans l'aide de récits. Il s'adapte également merveilleusement à n'importe quel nombre de joueurs, il n'y a donc vraiment aucune raison de ne pas l'ajouter à votre collection immédiatement. À moins que vous ne détestiez les vaches. Vous ne détestez pas les vaches, n'est-ce pas…?
51st State – Jim Cohen
Quel meilleur jeu pour parler de l'Amérique qu'un jeu qui se déroule dans un monde post-apocalyptique, où tout a mal tourné. Dans 51st State, vous dirigez un groupe de marginaux, de voleurs et de parias, essayant de reconstruire l'Amérique. Ça vous dit quelque chose, non ? (Éditeur : trop tôt ?)
51st State a été créé en 2010, a eu un tas d'extensions, puis en 2016, une version master set est sortie. Procurez-vous celle-ci. Elle contient deux extensions géniales et tout ce dont vous avez besoin pour découvrir ce jeu brillant. Zee Garcia de The Dice Tower le classe comme son jeu préféré de tous les temps et je comprends pourquoi.
Il s'agit essentiellement d'un jeu de cartes, où vous construisez un tableau de lieux et de bâtiments pour étendre votre nouvel empire. Le jeu démarre un peu lentement avec des pouvoirs minimaux disponibles pour chaque personnage. Mais à mesure que votre moteur se développe, votre portée augmente et vous verrez les points marqués à partir du troisième tour augmenter.
J'adore ce jeu. Il est profondément thématique, l'art est brillant et le nombre de cartes disponibles, surtout avec les deux extensions, est énorme ! Il faudrait plus de 20 parties pour commencer à se lasser des cartes qui apparaissent.
Les choix sont limités lorsque les ressources sont faibles, mais les mécanismes de jeu offrent de nombreuses façons de transformer une chose en une autre. Il s'agit souvent de faire le calcul et d'élaborer la bonne stratégie et l'ordre des mouvements. Mais à tout moment, un adversaire peut changer tout cela en prenant ce que vous voulez ou en détruisant l'une de vos cartes que vous aviez prévu d'utiliser.
C'est un jeu très satisfaisant à jouer. Le mécanisme de score est également très astucieux et on ne sait jamais qui va gagner avant la toute fin. Vous pourriez être à 10 points de retard lorsqu'un autre joueur déclenche la fin de partie, mais remporter quand même la victoire lorsque les scores finaux sont comptabilisés.
51st State est un jeu indispensable pour moi. Et en voyageant à travers l'Amérique, qui veut le faire dans un train propre et brillant où règne la normalité ? Non, donnez-moi un scénario post-guerre complet n'importe quel jour de la semaine !
Colt Express – Rob Wright
Salut à tous ! J'apprécierais que vous gardiez vos mains et vos objets de valeur là où je peux les voir, ou mes bons amis M. Smith et Wesson pourraient bien se fâcher… quoi de plus américain qu'une bonne vieille dose de banditisme du Far West ? Peut-être que si les vaches ne sont pas votre tasse de thé, vous aimerez les trains ?
Colt Express est plus proche de Sunset Riders que de 3h10 pour Yuma. Ici, 2 à 6 joueurs s'affrontent pour repartir de ce grand hold-up de train avec le plus d'or et le moins de plomb… à la fois dans leurs armes et en eux-mêmes.
Le jeu se déroule sur un train 3D à deux étages avec jusqu'à six wagons (selon le nombre de joueurs). Les joueurs peuvent se déplacer dans les wagons (horizontalement et verticalement), attraper du butin, se battre et tirer. Le train transporte également un Marshall, que les joueurs peuvent déplacer de wagon en wagon. Malheur si vous vous retrouvez coincé dans un wagon avec le Marshall, car il n'aime pas trop les bandits.
Pour effectuer l'une de ces actions, les joueurs jouent tour à tour (« planifier ») leurs cartes face visible ou face cachée sur une pile au centre. Les actions se dérouleront dans l'ordre, donc vous pourriez vouloir tirer sur un bandit pour vous rendre compte qu'il s'est déplacé et vous vous faites frapper par celui qui est apparu derrière vous ! Chaque bandit a sa propre capacité spéciale et son propre deck, donc chaque tour vous donnera un ensemble d'actions différentes à choisir. Chaque fois que vous vous faites tirer dessus, vous ajoutez une autre carte balle qui va bloquer votre deck.
C'est amusant à regarder, amusant à jouer, et ça offre beaucoup de variété et de rejouabilité, c'est un pouce levé pour moi. Maintenant… haut les mains, monsieur !
La prochaine fois…
Nous espérons que nos choix vous ont inspiré. Prenez vos en-cas américains préférés et jouez à quelques jeux américains lors de votre prochaine soirée jeux. La prochaine étape de la série « Autour du monde » nous mènera en Afrique du Nord…
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