Les jeux de société semblent avoir des tendances. Nous avons eu une vague de jeux de plis et de jeux de nature ces dernières années, après notre ère de « roll and write » qui a émergé au tournant de la décennie. La dernière tendance semble être les versions à deux joueurs de jeux qui existent déjà. Mais ce qui semble attirer l'attention des joueurs, c'est que beaucoup de ces jeux sont déjà jouables à deux joueurs. Le plus récent annoncé est Azul Duel… ce qui semble… étrange. Azul se joue parfaitement bien à deux tel quel, il est donc bizarre d'en avoir une version à deux joueurs. Je voulais parler de la nécessité (ou non) des versions à deux joueurs, et il y aura un peu d'histoire au fur et à mesure que nous parcourrons cette liste, parce que… je suis un nerd des jeux de société. Franchement, si vous êtes ici, vous l'êtes aussi, alors partons ensemble dans ce voyage.
Commençons par la première version duel/duet/duo à laquelle je peux penser – 7 Wonders Duel. Si vous êtes nouveau dans le hobby, vous seriez pardonné de penser que 7 Wonders se joue de 3 à 7 joueurs, mais le jeu original était de 2 à 7 pour une raison. Le draft n'est pas aussi amusant à deux joueurs, donc en transformant le mécanisme de draft qui consiste à passer une main de cartes en une forme ouverte sur la table et en ajoutant deux autres conditions de victoire, on obtient une excellente façon de créer une variante à deux joueurs. 7 Wonders Duel est approuvé par moi comme étant un ajout nécessaire à la collection. En fait, j'ai tendance à jouer à Duel plutôt qu'à l'original, donc pour moi, c'est un meilleur jeu de toute façon.
Petite note intéressante : apparemment Saboteur: The Duel est sorti avant 7 Wonders Duel, mais je n'avais jamais entendu parler de Saboteur: The Duel, alors j'espère que vous me pardonnerez mon manque de connaissances. Il y a de fortes chances que vous n'ayez pas non plus su qu'il existait. Tant que j'y suis, quelques autres dont je ne savais pas qu'ils existaient sont Imhotep: The Duel, Kingdomino Duel, Yokohama Duel, BANG! The Duel, Ubongo Duel et Res Arcana Duo.
Je devrais également mentionner ceux que je connais mais auxquels je n'ai pas joué. Cette liste comprend Splendor Duel, Kodama Duo, Fox in the Forest Duet, et les plus récemment annoncés ou sortis Everdell Duo, King of Tokyo: Duel et Quacks of Quedlinburg: The Duel. Chacun des jeux sur lesquels ils sont basés peut être joué à deux, et en fait Fox in the Forest est exclusivement pour deux joueurs, donc la seule différence semble être de jouer en coopération au lieu de jouer en compétition. Parmi ceux-ci, le seul qui m'intéresse est Quacks of Quedlinburg parce que j'aime tellement le jeu de base. Celui-ci semble au moins proposer des défis et des changements directs qui fonctionnent bien pour deux joueurs, un peu comme 7 Wonders Duel. Everdell Duo a introduit un mode coopératif, ce qui est intrigant, mais je n'y ai pas encore joué.
Dorfromantik: The Duel est un cas particulier. Le Dorfromantik original est un jeu coopératif de type "legacy", débloquant de nouveaux éléments au fur et à mesure. Mais la version Duel vous met en compétition directe, vous et votre adversaire piochant les mêmes tuiles pour construire votre monde. Vous essayez toujours de relever les défis, mais tout dépend de la façon dont vous placez les tuiles pour qu'elles s'intègrent. Celui-ci me semble inutile. Je n'ai pas apprécié l'expérience compétitive (que j'ai gagnée, donc pas de commentaires de mauvais perdant ici !) car j'avais l'impression que cela dépendait plus de la chance que de la stratégie. Quelqu'un pioche une tuile de son paquet, et l'autre joueur trouve la même, et si elle correspond à la quête que vous essayez de faire, c'est génial. Le problème que je vois, c'est qu'il y a presque une information parfaite avec les tuiles disponibles. Je dis presque parce que quelques-unes sont retirées au début du jeu. Mais le problème est le risque inhérent que les deux joueurs fassent les mêmes mouvements, ce qui conduit à une entreprise inutile pour tous. Je suis pour que les jeux compétitifs aient un mode coopératif, mais je ne suis pas convaincu que cela fonctionne dans l'autre sens.
Kluster Duo est, d'après ce que je peux comprendre, juste Kluster… mais avec des aimants plus puissants. Bien sûr, des aimants plus puissants rendraient le jeu plus difficile, mais je ne peux pas comprendre qu'il s'agisse d'un jeu complètement séparé pour deux, surtout quand le jeu de base fonctionne assez facilement pour deux.
Tokaido Duo est une version pour deux joueurs de Tokaido, le jeu qui m'a fait entrer dans le hobby, et c'est une merveilleuse option pour atténuer l'un des plus grands problèmes du jeu. Le mode deux joueurs est un peu horrible, à mon avis. Pour ceux qui ne le savent pas, Tokaido est un jeu où l'on parcourt le sentier de Tokaido au Japon et où l'on cherche à passer le meilleur moment possible. Mais dans la version à deux joueurs, le joueur en queue de ligne contrôle un joueur fantôme, qui est effectivement juste utilisé pour bloquer des espaces, ce qui va à l'encontre de l'éthos des jeux. J'espère que lorsque Stonemaier réimprimera Tokaido, le mode solo qu'ils introduiront créera une option de joueur factice intéressante. Dans Tokaido Duo cependant, vous progressez sur trois pistes différentes avec trois personnages différents, en essayant d'atteindre leurs objectifs respectifs. Parce que l'agence est entièrement sous le contrôle des joueurs à leur tour, plutôt qu'un fantôme qui se met en travers du chemin, c'est une expérience beaucoup plus agréable.
Enfin, nous arrivons à Codenames Duet et celui-ci, comme Fox in the Forest, est une version coopérative du jeu, mais je pense que celui-ci vaut vraiment la peine d'être possédé. Dans Codenames, vous êtes en équipes essayant de deviner les noms de code d'agents secrets en donnant des indices qui se rapportent aux mots de la grille. Dans Duet, vous faites la même chose, sauf que vous avez tous les deux un motif recto-verso sur lequel vous baser. Ainsi, alors que certains des agents seront partagés, vous aurez également trois assassins de fin de partie à craindre, qui peuvent finir par être juste un passant ou même un agent pour votre coéquipier. Je pense que c'est la version supérieure à jouer parce que vous obtenez ces blagues internes qui fonctionnent avec un partenaire particulier, mais si vous le vouliez, vous pourriez trouver un moyen de jouer une version en équipe ou de mélanger les mots avec le Codenames régulier.
Donc, avec tout cela dit et fait, est-ce que les versions pour deux joueurs valent la peine d'être achetées ? Je pense que, pour la grande majorité des jeux qui ont de toute façon un nombre de joueurs à deux, la réponse est non. Kluster Duo en particulier semble être complètement inutile alors que l'on pourrait simplement inclure les aimants plus puissants dans la version plus grande. Everdell Duo semble se jouer de la même manière que Everdell normal, sauf avec quelques défis et un mode coopératif, alors aurais-je besoin de l'acheter alors que j'ai le jeu de base ? Azul, que j'ai mentionné plus tôt, aurait besoin d'un changement significatif dans le gameplay pour que cela vaille la peine que je l'achète alors que je peux jouer à Azul normal avec deux joueurs (et plus) très bien.
Cependant, si le jeu ne se joue pas bien à deux, comme dans le cas de 7 Wonders ou Tokaido, alors une variante pour deux joueurs vaut absolument la peine d'être acquise. Il suffit de voir comment 7 Wonders Duel est toujours dans le top 100 de BGG près de 10 ans après sa sortie. Il se suffit à lui-même en tant que jeu, et c'est parfaitement bien. Quand il s'agit d'une version d'un jeu qui se joue déjà bien à deux, je n'ai pas vraiment envie d'acheter cette version supplémentaire. Je pourrais l'essayer avec ma femme dans un café-jeu si cela nous convient mieux, mais je ne me précipiterais pas pour l'acheter moi-même. Cependant, si vous avez essayé le jeu de base et ne le possédez pas, il peut être judicieux d'acquérir la version pour deux joueurs si c'est votre nombre de joueurs principal. Il est certain que je ne jouerais probablement à Tokaido Duo qu'avec ma femme plutôt qu'à la version régulière, à moins que nous soyons plus nombreux à table.



