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Une introduction à Skytear

Qu'est-ce que c'est ?

Skytear est un jeu de plateau de figurines de contrôle de zone inspiré des MOBA. Il se joue en 45 minutes et est destiné à 2-8 joueurs dans sa version de base. Il contient huit figurines de héros issues de quatre factions, chaque faction ayant quatre sbires. Le jeu contient également une pléthore de cartes d'action et une carte double face. La question est donc...

Qu'est-ce qu'un MOBA ?

MOBA (multiplayer online battle arena) est un genre populaire de jeux vidéo qui se décline en une multitude de saveurs. Dans ces jeux, les joueurs travaillent en équipe pour contrôler des voies, détruire des tours, vaincre des ennemis et abattre la structure principale de l'ennemi, souvent au cœur de sa base. Il n'y a pas de mort permanente et les joueurs réapparaissent après une défaite. Chaque équipe dispose également de sbires (personnages non-joueurs qui apparaissent périodiquement) pour l'aider à détruire les structures et à contrôler les voies. Le contrôle d'une voie dépend de la capacité d'une équipe à repousser les joueurs et les sbires adverses vers leur base et à détruire les tours en cours de route. Une voie entièrement contrôlée sera rapidement poussée et les sbires d'une équipe feront de grands progrès.

Chaque joueur incarne un personnage unique qui possède des capacités spécifiques le rendant plus fort dans une situation particulière. Certains seront plus défensifs, d'autres offensifs, d'autres équilibrés. Des termes comme gank, jungler et tank sont utilisés pour décrire des actions ou des traits dans les jeux. Ceux-ci sont liés à des éléments spécifiques du jeu, mais la richesse de la terminologie témoigne de la popularité des jeux au sein de la communauté des joueurs. Au fur et à mesure qu'un MOBA progresse, les personnages et les sbires deviennent plus forts en fonction de ce qu'ils ont fait jusqu'à présent. Il incombe alors au joueur de manipuler ces capacités pour prendre l'avantage. Généralement, éliminer des ennemis ou des structures leur permettra d'utiliser plus de capacités plus tard dans le jeu. Une fois qu'une équipe détruit le nexus ennemi (structure principale), elle gagne ! Les exemples courants de MOBA populaires seraient Paragon, League of Legends ou SMITE.

En quoi est-ce différent ?

Skytear est un jeu basé sur les idées d'un MOBA ; vous avez des héros, des sbires, des voies à pousser, des tours à détruire et un nexus (structure ennemie principale) à éliminer. La principale différence ? Le jeu est au tour par tour et se déroule au fil des activations de héros. À première vue, cela pourrait vous faire croire que le cœur d'un MOBA est perdu car il n'y a pas de mouvement actif ou de prise de décision. Cependant, Skytear permet aux joueurs d'utiliser des capacités en réponse aux actions ennemies et il permet également aux joueurs d'agir en conséquence de ces actions. Si quelque chose, cela ajoute une couche de tactique qui le rend en fait plus accessible.

Les MOBA peuvent être inaccessibles car certains joueurs ont consacré tant d'heures à perfectionner l'art du jeu qu'ils peuvent manipuler un match si nécessaire. La capacité de Skytear à laisser les joueurs réagir calmement et avec réflexion signifie qu'il n'y a pas de panique en cas de "gank". Lorsqu'un héros est éliminé, il réapparaît après sa prochaine phase d'épuisement, il manque donc toujours une activation. Cela fonctionne comme un compteur de réapparition et comme une punition pour être mort.

Ce que vous ferez

Comme dans un MOBA, Skytear vous demandera de contrôler une voie pour détruire les tours et, éventuellement, le nexus ennemi. Vous aurez le contrôle de quatre héros dotés de capacités innées spécifiques. Celles-ci leur permettent d'utiliser les compétences de leur propre faction et de s'orienter vers un style de jeu particulier. Le jeu se déroulera sur la base de joueurs qui, à tour de rôle, activeront un héros puis l'épuiseront, puis résoudront la phase principale pour déterminer qui contrôle et pousse une voie. Ensuite, un nouveau tour commencera.

Plus vous contrôlez une voie, plus vous la poussez loin et plus vous infligez de dégâts à une tour ou au nexus. Chaque joueur dispose d'un jeu de cartes d'action qu'il peut activer en dépensant du mana. La quantité de mana dont dispose un personnage dépend du tour : le tour un permet un mana, le tour deux permet deux mana, etc. Les cartes d'action elles-mêmes peuvent être activées par des héros portant le symbole de faction associé.

Structure

Chaque tour de Skytear se compose de la phase de héros et de la phase de sbires. La phase de héros est celle où les héros s'activent une fois puis s'épuisent, ce qui signifie qu'ils ont été utilisés. Pendant cette phase, un héros peut utiliser jusqu'à trois actions : se déplacer, attaquer, escarmoucher, vénérer ou mener. Le déplacement leur permet de se déplacer de trois hexagones. L'attaque leur permet d'attaquer en utilisant leur valeur d'attaque de base plus le bonus d'une carte d'action du haut de leur paquet. L'escarmouche permet à un personnage de faire ces choses dans n'importe quel ordre : se déplacer d'un hexagone, se déplacer d'un hexagone, faire une attaque de base zéro + un modificateur bonus d'une carte d'action. Mener leur permet d'ajouter une valeur bonus à une voie, leur permettant d'avoir plus de contrôle. La vénération est la seule et dépend de la faction.

L'action de vénération de chaque faction est directement liée à son style de jeu et lui permet également d'utiliser ses capacités innées. Certaines capacités de vénération nécessitent certaines conditions, d'autres les activent dès le départ. Cela dépend entièrement de la faction en question, cependant, celles-ci sont conçues pour être utilisées à leurs fins intéressantes et permettre à un joueur de renverser la situation si nécessaire.

L'Outsider

Il y a aussi l'ajout de l'Outsider dans Skytear, un élément unique qui encourage les joueurs à contrôler Le Dôme. L'Outsider est une bête massive qui peut être contrôlée par le joueur qui contrôle Le Dôme. Cette énorme bête s'active après la phase de sbires et permet à un joueur d'effectuer trois actions supplémentaires spécifiques à l'Outsider. La grande question que vous vous poserez est la suivante : utilisez-vous un héros pour aider à contrôler la voie ? Ou risquez-vous de contrôler l'Outsider pour contrôler le champ de bataille ? Le plateau de jeu propose deux cartes différentes. L'une a deux voies et un dôme, et l'autre a trois voies et deux dômes, donc chacune exigera des choses différentes, mais la configuration des joueurs est toujours la même : deux tours, un nexus et quatre héros.

À quoi s'attendre

Poids

Skytear est un jeu plus lourd, mais pas aussi lourd qu'on pourrait le penser. Il est dit qu'il se joue en environ 45 minutes et, honnêtement, c'est possible. Notre meilleur temps est de 55 minutes lors de notre partie la plus rapide, mais même notre première partie n'a duré qu'une heure et dix minutes une fois que nous l'avons apprise. Il s'apprend facilement pour la profondeur qu'il offre, mais peut toujours susciter une certaine surréflexion. La raison pour laquelle un jeu dure trop longtemps sera due à l'incapacité d'un joueur à prendre des décisions, et c'est un risque ici. Encore une fois, le niveau de profondeur fourni en fait un jeu plus lourd et la paralysie d'analyse est toujours un risque ! Heureusement, comme vous n'activez qu'un seul personnage à la fois, il est possible de planifier votre prochain mouvement pendant que votre adversaire s'active. Nous vous conseillons vivement de le faire. Rien ne tue un flux comme la paralysie d'analyse. Connaissez vos cartes et planifiez !

Cartes d'action

Les cartes d'action vont permettre de nombreuses tactiques supérieures et davantage de décisions "à la volée". Certaines sont des actions, d'autres des réactions, mais toutes utilisent du mana à dépenser. Qu'elles soient planifiées ou jouées par panique, tout dépend du numéro de tour. Comme dit, le numéro de tour est la quantité de mana que chaque personnage possède et chaque carte d'action nécessite du mana. Les choses les plus puissantes coûtent trois mana, les autres cartes d'action en nécessitant moins, mais cela dépend de ce qui doit être fait sur le moment !

Les cartes de réaction peuvent être jouées à tout moment et font ce qu'elles disent : réagir ! Il existe des cartes incroyablement géniales à la disposition des joueurs, mais les personnages ne peuvent utiliser que celles de leur propre faction et une autre. Il est ridiculement important de savoir quelles cartes sont applicables à quels héros. Vous ne voulez pas garder un plan d'évasion pour un héros qui ne peut pas l'utiliser ! À chaque tour, le mana se réinitialise et augmente, ce qui signifie que les cartes que vous avez peuvent devenir plus utilisables dans un plan.

Un personnage n'a pas à souffrir si vous avez une carte de réaction, et l'opposition peut réagir à une carte de réaction et ainsi de suite. Cela crée une "pile", qui est sans doute la chose la plus compliquée et la plus simple du jeu. Expliqué simplement... C'est la séquence des choses qui se produisent à chaque fois que quelque chose est fait.

Lorsqu'un joueur déclare une action, une pile commence. Normalement, personne ne la contestera et cela se produira sans faute, mais une réaction peut s'y ajouter et s'ajouter à la séquence. Les cartes sont jouées par-dessus d'autres en réaction et changent le résultat de la carte précédente - vous êtes attaqué, vous choisissez d'esquiver. Maintenant, ce qui le rend complexe, c'est de se souvenir que vous pouvez réagir après la résolution de n'importe quelle carte de la pile, tant que vous avez le mana. Parfois, il peut être utile de laisser certaines actions se résoudre avant de réagir à nouveau, en particulier si vous recevez des traits négatifs, car vous pourrez peut-être annuler ce qui a été fait.

Prioriser !

Il y a beaucoup à penser à tout moment dans Skytear – le jeu vous offre de nombreuses options à la fois et cela peut être assez intimidant. Vous devez décomposer vos plans et vous assurer de connaître votre objectif global, contrôler les voies. Sauver vos héros sera une priorité, mais ce n'est pas la fin en soi ! Sauver un sbire n'est pas une priorité majeure, mais ils comptent comme un point supplémentaire pour contrôler une voie. Ce qui déterminera leur durabilité, ce sont les capacités innées des héros et les cartes d'action jouées. Si vous pouvez sauver deux sbires et bien contrôler une voie, alors c'est probablement beaucoup plus important que de sauver un héros à faible santé. Mais tout cela est contextuel !

Choisir où envoyer les héros sera ce qui va faire gagner une partie. L'Outsider est toujours un excellent choix, mais il ne contrôlera pas une voie et il éloigne les héros des voies. Les voies sont calculées par le nombre de héros/sbires à leur portée plus les cartes de chef ou d'amélioration. Être en tête vous permet de retirer les sbires ennemis, d'endommager une structure et de déplacer le jeton de contrôle. Plus il est éloigné de vos structures, mieux c'est, car les dégâts sont appliqués à tous les sbires et structures à portée.

Nous avons contrôlé des voies avec seulement des sbires, mais les héros sont les vrais, enfin, héros du contrôle. Les cartes de chef s'appliquent aux voies à portée du héros qui les a jouées, donc les jouer hors de portée ne comptera pas dans la phase des sbires. Vous devez élaborer une stratégie pour savoir si vous allez les attaquer, vous déplacer en conséquence, ou vous retrancher et diriger et améliorer. Encore une fois, c'est contextuel, mais il est important de garder les options ouvertes.

Comment se préparer pour la première expérience

Apprenez les règles et les bases. C'est assez simple à dire mais je sais pertinemment à quel point il est tentant de commencer une partie sans préparation. Ne le faites pas. Lisez sur les voies, le contrôle, les piles, les cartes d'action... Apprenez les phases, les spécialisations de faction, les règles de l'Outsider. Assurez-vous d'avoir une connaissance approfondie afin que, lorsque vous jouerez, consulter les règles soit une démarche rapide pour vous rassurer plutôt qu'un récapitulatif. Si quelqu'un connaît déjà le jeu, vous l'apprendrez plus vite, mais vous devez quand même connaître les bases. Ce n'est pas un jeu ridiculement compliqué, il a juste beaucoup d'éléments différents. Vous l'apprécierez, peut-être même l'aimerez, mais vous devez aussi le connaître.

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