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La Soupe Alphabétique de Jeux de Société de Nathan : de Star Realms à Zenteeko

Ces dernières semaines, je me suis lancé un défi : dépoussiérer les jeux de société auxquels je ne jouais pas trop souvent, découvrir de nouveaux jeux et revoir quelques anciens favoris. Le plan était de jouer au moins à un jeu dont le nom commence par une lettre séquentielle de l'alphabet sur 26 jours. J'ai terminé ce défi fin avril. Cet article est le reflet de ces 26 jours et résume un seul jeu pour chaque lettre de l'alphabet. (Plus un 27e jeu pour ceux commençant par un chiffre.) Bienvenue dans la partie 3 de la soupe de l'alphabet des jeux de société de Nathan.

La soupe de l'alphabet des jeux de société de Nathan

Comme je l'ai mentionné ci-dessus, cet article est la troisième et dernière partie de la série "Soupe de l'Alphabet". Cliquez ici pour la partie 1 et ici pour la partie 2.

S comme Star Realms

Jeu de construction de deck

Dans sa forme la plus simple, Star Realms est un jeu de construction de deck à deux joueurs, situé dans l'espace. En jouant des cartes de votre main, vous pouvez infliger des dégâts à l'adversaire ou acquérir de nouveaux vaisseaux spatiaux et armes pour améliorer votre flotte. Le problème est qu'à mesure que le deck s'agrandit, ces vaisseaux plus récents et plus efficaces sont dilués par le stock existant. Il est donc judicieux de rationaliser le deck, d'essayer de recycler les cartes de faible valeur et d'acquérir des vaisseaux de grande valeur. Il existe quatre factions, chacune avec ses propres forces et capacités. En se concentrant sur un ou deux de ces sous-groupes, le joueur débloque des pouvoirs et des capacités supplémentaires, renforçant ainsi sa main. La beauté de Star Realms réside dans le fait que vous pouvez y jouer presque n'importe où. De nombreuses extensions sont également disponibles, ce qui permet à 3-4 joueurs de s'affronter dans une bataille épique pour le pouvoir galactique. Si vous n'avez jamais essayé les jeux de construction de deck, celui-ci pourrait bien vous faire découvrir le genre.

T comme Telestrations

Art et Dessin

Telestrations est un jeu de dessin familial, un croisement entre Pictionary et le téléphone arabe. Il révèle l'incapacité de certaines personnes à dessiner même les objets ménagers les plus basiques, ce qui mène à l'hilarité à la fin de chaque manche. Telestrations se joue mieux avec au moins six joueurs, bien que la boîte standard contienne des carnets et des stylos effaçables pour huit. Tout le monde joue en même temps, il n'y a donc pas d'attente. Chacun reçoit une carte avec un mot ou une phrase qu'il doit dessiner sur la première page de son carnet. Ils passent ensuite leur "œuvre d'art" au joueur à leur gauche, et reçoivent un chef-d'œuvre d'un joueur à leur droite. Ils écrivent ensuite le mot/la phrase qu'ils pensent être représentés et passent le carnet au joueur suivant. Chaque joueur dessine une nouvelle image du mot qu'il a reçu, mais sans voir les croquis précédents. Une fois que tout le groupe a écrit et dessiné tous les mots, il est hilarant de voir comment une image d'éléphant peut se métamorphoser en une carte du monde, par exemple. Telestrations convient à tous les âges et fonctionne bien entre générations.

Alphabet soup q-t

U comme Upwords

Mots et Langage

Upwords est un jeu de mots pour 2 à 4 joueurs. Il s'apparente au Scrabble, car les joueurs placent des tuiles de lettres sur une grille pour former des mots. L'élément "up" permet aux joueurs d'étendre la grille en jouant par-dessus les mots existants. Un joueur pourrait placer le mot CHAT horizontalement sur le plateau. Le joueur suivant pourrait jouer COCHON verticalement à partir du T de CHAT, transformant ce mot en CAP. Il n'y a pas de scores de mots triples fantaisistes ici, juste la possibilité de marquer beaucoup de points avec des piles de tuiles croissantes. Cela nécessite une approche différente du Scrabble. Pour bien réussir à Upwords et pour que le jeu reste fluide, il est préférable de jouer des mots plus courts et plus simples qui peuvent être modifiés plus facilement. Cela rend également le jeu accessible aux jeunes joueurs. C'est une bonne introduction aux jeux de société basés sur les mots pour toute la famille.

V comme Villagers

Draft de cartes, gestion de main, moteur de jeu

Villagers, un jeu de construction pour 2 à 5 joueurs, se déroule juste après la grande peste. En tant que fondateur de votre village, vous devez recruter des ouvriers et reconstruire votre hameau pour le ramener à la prospérité. À chaque tour, vous recrutez de nouveaux villageois. Cela vous permet d'acquérir de nouvelles compétences, mais vous devrez d'abord attirer des artisans aux compétences plus basiques. Par exemple, vous ne pouvez pas employer un tonnelier pour fabriquer des tonneaux si vous n'avez pas de bûcheron pour fournir du bois. À cet égard, c'est comme le jeu de cartes Oh My Goods. Il se joue rapidement, d'habitude en 45 minutes. Le défi est de savoir s'il faut développer un village spécialisé produisant des biens de grande valeur comme des bijoux, ou employer des artisans aux compétences diverses dont les autres joueurs auront besoin, comme le forgeron. Chaque partie apporte de nouveaux défis et le résultat dépend de la disponibilité des nouveaux villageois et de la façon dont vous gérez les cartes initiales distribuées.

W comme What's Rubbish?

Collection d'ensembles

Il est important d'avoir des jeux de société adaptés à tous les âges. What's Rubbish est un jeu de qualité bien conçu par Orchard Games. Les joueurs doivent se déplacer dans la ville pour collecter des déchets et recycler autant d'objets que possible afin de remplir leurs poubelles. C'est un jeu pour les jeunes de 4 ans et plus qui enseigne le comptage, l'appariement et même la planification d'itinéraires, ainsi qu'une partie du tableau social plus large comme l'importance de l'environnement et du recyclage. Les enfants ne sont jamais trop jeunes pour apprécier les jeux de société, et ceux qui ont un "message" et rendent l'apprentissage amusant sont toujours populaires chez nous.

Alphabet soup u-x

X comme Xianghi

Abstrait

Le Xianghi est le jeu d'échecs chinois. C'est un jeu ancien qui présente de nombreux parallèles avec les échecs que vous connaissez. Il se joue sur les lignes de la grille d'un plateau de 9x9, plutôt que sur les cases. Une rivière traverse le milieu du plateau, séparant les deux camps. Les pièces ont des similitudes, mais il y a l'ajout d'éléphants et de canons. Le but est de piéger l'empereur adverse. Il est enfermé dans son palais avec ses deux gardes. Il ne peut se déplacer que de quelques cases. Les canons peuvent tirer par-dessus les autres pièces ou les fantassins pour infliger des dégâts à distance. Le défi était d'apprendre les noms des différents personnages dans ma version du jeu (je n'ai pas encore de jeu chinois en jade fantaisie avec des éléphants sculptés) mais, une fois maîtrisé, c'est une bataille d'esprit intrigante et riche en histoire.

Y comme Yahtzee

Roll and Write

Le Yahtzee est l'un des jeux de dés originaux. Il a été inventé dans les années 1940 et je me souviens y avoir joué enfant. Les joueurs lancent jusqu'à cinq dés pour former des groupes et des ensembles de chiffres. Les dés peuvent être lancés jusqu'à trois fois par tour et le jeu se compose de treize manches. Une fois qu'une catégorie a été utilisée, elle ne peut plus l'être. Les points sont attribués en fonction de la valeur des dés ou de certaines combinaisons de dés. Les scores les plus élevés sont réservés à ceux qui parviennent à obtenir un "Yahtzee" (cinq dés identiques). Il peut y avoir des "temps morts" et des attentes entre les tours, c'est pourquoi nous jouons souvent à ce jeu en donnant à chaque joueur son propre jeu de cinq dés pour accélérer le déroulement de la partie.

Z comme Zenteeko

Abstrait

Zenteeko est un jeu abstrait d'une simplicité trompeuse. 2-3 joueurs jouent sur une grille de 5x5. Chaque joueur possède quatre marqueurs. L'objectif est d'aligner ses quatre marqueurs sur une ligne de quatre (horizontale, verticale ou diagonale) ou sur un carré de 2x2. Le jeu commence par placer ses jetons tour à tour, puis les joueurs peuvent faire glisser un jeton dans n'importe quelle direction. Il n'y a pas de saut et le jeu repose sur la capacité à prédire où l'autre joueur pourrait essayer de réussir, et si l'on peut le bloquer à temps. Certaines parties ne durent que deux minutes, mais une fois que les joueurs maîtrisent le jeu, d'autres peuvent durer une vingtaine de minutes avant que quelqu'un ne commette une erreur. C'est un jeu si simple qu'un enfant (de 5 ans ou plus) peut le comprendre. Il est également inhabituel de trouver un jeu abstrait qui fonctionne pour plus de 2 joueurs.

alphabet soup y-z

Bonus : 7 Wonders

Gestion de main, collection d'ensembles

Il est rare de trouver un jeu qui fonctionne bien pour six ou sept joueurs. La plupart des jeux de société à grand nombre de participants sont des jeux de fête ou, sinon, peuvent souffrir d'une attente insoutenable entre les tours pendant que tous les autres joueurs jouent. Dans 7 Wonders, chacun a une action pour choisir une carte en même temps et passe les cartes restantes. Le commerce des ressources entre joueurs adjacents vous permet de devenir économiquement plus fort alors que vous visez à construire votre ville. D'autres joueurs peuvent rechercher la puissance militaire ou la prouesse scientifique pour remporter la victoire. Il y a beaucoup de variabilité et de rejouabilité dans 7 Wonders et chaque décision est déterminée par votre propre stratégie et les cartes en main. Avec très peu de temps mort entre les tours, 7 Wonders est idéal pour les soirées jeux en famille.

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