Ces dernières semaines, je me suis lancé un défi : dépoussiérer les jeux de société auxquels je ne jouais pas trop souvent, découvrir de nouveaux jeux et revisiter quelques-uns de mes vieux favoris. L'objectif était de jouer à au moins un jeu commençant par une lettre séquentielle de l'alphabet pendant 26 jours. J'ai terminé ce défi fin avril. Cet article est le reflet de ces 26 jours et résume un seul jeu pour chaque lettre de l'alphabet. (Plus un 27ème jeu pour ceux commençant par un chiffre.)
J'ai essayé de présenter une liste de jeux équilibrée. Je ne dis pas que j'aimerais réduire ma collection de jeux à seulement 26 (ou 27), mais il est parfois bon de réfléchir aux jeux de société que l'on collectionne. Il n'y a rien de mieux que de jouer à un jeu Euro costaud un dimanche après-midi pluvieux, mais une collection de A à Z ne contenant que ces jeux de réflexion est plutôt unidimensionnelle. Pour l'équilibre, et pour choisir un seul jeu par lettre, j'ai dû laisser de côté des jeux fantastiques. Ce fut un projet plutôt colossal, c'est pourquoi nous publierons cet article en trois parties. La première partie d'aujourd'hui couvre les jeux de A à I. Cliquez ici pour la partie 2. Puis cliquez ici pour la partie 3.
La Soupe à l'Alphabet des Jeux de Société de Nathan
En relevant ce défi, j'ai rapidement rencontré ma première question. Lister les jeux de société par lettre initiale montre qu'il y en a beaucoup qui commencent par B, C, P, R, S et T. Qu'est-ce qui ne va pas avec les jeux commençant par les lettres D, E ou N ? En effet, ma collection de jeux contient quelques lettres avec un seul jeu.
Pour des raisons d'exhaustivité, j'ai inclus un bref résumé de chaque jeu. J'ai délibérément inclus une variété de genres, y compris la stratégie, les jeux de mots, la coopération, le contrôle de zone, la gestion de main et même la dextérité. Tous ces jeux sont assez "grand public" et il devrait donc être facile de trouver une critique approfondie de chacun sur le site de Zatu Games. J'espère que cela vous ouvrira l'appétit.
A comme Azul
Placement de tuiles, Collection d'ensembles, Draft
Azul, le premier de ma soupe à l'alphabet des jeux de société, est un jeu familier pour la plupart. Comme une bonne paire de chaussures, ou un vieil ami, il semble simplement juste. Dans ce jeu, les joueurs collectent de petites tuiles carrées pour les ajouter à leur collection et construire un mur en mosaïque. Certaines règles dictent l'endroit où ces tuiles peuvent être placées. Des points sont marqués si des tuiles sont jouées adjacentes à des tuiles existantes ou si des rangées, des colonnes ou des ensembles de couleurs sont générés. Les tuiles d'Azul ont une agréable sensation tactile. Au fur et à mesure que le motif se développe, le plateau a une qualité agréable. Ce jeu est facile à enseigner, convient aux familles et se joue bien jusqu'à quatre joueurs. Bien qu'il existe deux autres titres Azul, je pense personnellement que ce jeu Azul original a une simplicité qui en fait le meilleur des trois.
B comme Balderdash
Mots et Langage, Bluff
Balderdash est un jeu de mots pour trois joueurs ou plus. Vous pouvez jouer en équipes, mais c'est mieux à cinq ou six. Les joueurs lisent tour à tour un mot ou une phrase de la carte. Il y a cinq catégories : quoi, qui, initiales, synopsis de films et lois bizarres. Par exemple : Qu'est-ce qu'un niddynoddy ? Qui était Don Spector ? Complétez la loi suivante : À Nashville, TN, il est illégal de vivre dans un penthouse à moins de… [Vous trouverez les réponses à la fin de l'article.] Les joueurs inventent des significations pour les mots et leurs réponses sont lues avec la bonne réponse. Chaque joueur choisit la réponse qu'il pense être correcte. Vous marquez des points pour les bonnes réponses ou si d'autres joueurs sont trompés par vos fausses significations et choisissent les vôtres. Balderdash est un jeu amusant pour les adolescents et les adultes. Il dure entre 30 et 75 minutes.
C comme Curios
Bluff, Déduction, Placement d'ouvriers
Curios est un jeu rapide qui implique la gestion de main, le placement d'ouvriers et le bluff. Chaque joueur dispose d'une équipe d'archéologues à déployer entre quatre sites anciens, afin de déterrer des trésors enfouis. Cependant, la valeur de ces trésors est inconnue. Une carte est cachée pour chaque site ancien, à la manière de Cluedo. La carte indique la valeur de toutes les gemmes qui s'y trouvent. Les cartes de valeur restantes sont distribuées aux joueurs, vous permettant d'en déduire des informations sur l'opportunité de déployer vos ouvriers tôt. Cependant, il devient plus difficile de réclamer un trésor à mesure que chaque site devient plus encombré. Voici le dilemme : devez-vous déployer vos ouvriers tôt pour obtenir des prises faciles, en prenant le risque que le "trésor" soit sans valeur ? Ou devez-vous attendre de connaître la valeur, mais risquer de laisser les autres joueurs épuiser le site avant vous ? La plupart des parties durent de 15 à 20 minutes. Bien que jusqu'à cinq joueurs puissent jouer, c'est mieux avec trois ou quatre joueurs.
D comme Dobble
Observation, Jeu en temps réel
Dobble est un jeu familial rapide et frénétique, livré dans une petite boîte pratique. Le jeu se compose de 55 cartes circulaires, chacune contenant neuf images différentes. L'astuce est que les cartes suivantes ont toujours une image en commun. Le défi est d'identifier cet objet. Il existe différentes façons de jouer à Dobble, mais, dans sa version la plus simple, chaque joueur a un jeu de cartes qu'il doit jouer sur une pile centrale, en nommant les objets correspondants à chaque fois. Bien sûr, si quelqu'un d'autre place sa carte avant vous, les images changent et une nouvelle correspondance sera nécessaire. J'ai eu beaucoup de plaisir à y jouer avec dix amis internationaux où nous avons nommé l'image correspondante dans notre langue maternelle. Tout allait bien jusqu'à ce que nous découvrions qu'il n'y a pas de mot pour bonhomme de neige, igloo ou flocon de neige à Madagascar. Un jeu amusant pour tous les âges et tous les goûts.
E comme Evolution Climate
Gestion de main, Draft de cartes, Stratégie
Evolution est l'une de mes sélections les plus "lourdes", par North Star Games. Il se joue bien de 2 à 6 joueurs, où chaque joueur collectionne un groupe d'animaux. En sélectionnant certaines cartes, les joueurs peuvent modifier les traits de ces animaux pour les rendre meilleurs à échapper aux prédateurs, ou à réagir aux changements climatiques ou aux conditions de famine. À chaque tour, vos herbivores doivent être nourris – vous feriez mieux d'espérer que le changement climatique n'a pas trop affecté le point d'eau. Vous pourriez décider de créer des carnivores ou des charognards, vous permettant de vous attaquer aux animaux des autres joueurs et de réduire leur stock. En retour, ils pourraient développer des traits défensifs comme des cornes ou des carapaces pour se protéger. C'est l'un des jeux de société les plus intelligents, illustrant l'équilibre naturel de la vie et la façon dont les animaux se sont adaptés à différents environnements. Jouer avec un nombre complet de six joueurs prend environ 75 minutes et remplira toute la table.
F comme Five Tribes
Enchères/offres, Mancala, Placement d'ouvriers
Five Tribes, de Days of Wonder, est un jeu pour 2 à 4 joueurs. Sa complexité est supérieure à celle d'autres jeux de société comme Ticket to Ride ou Carcassonne. C'est un jeu de stratégie qui se déroule dans le pays des 1001 Nuits. Les joueurs visent à devenir le grand Sultan en invoquant des génies et en plaçant des chameaux et des palmiers pour gagner de l'influence. Le plateau est une série de tuiles, placées aléatoirement à chaque partie pour une grande variabilité. Le mouvement des meeples sur le plateau utilise un mécanisme de style mancala pour collecter et distribuer les différentes tribus. Chacune des tribus a ses avantages inhérents. Five Tribes dispose également d'un système intéressant où les joueurs peuvent enchérir pour avoir le droit de jouer en premier à chaque tour. Parfois, cela peut entraîner une petite paralysie de l'analyse alors que nous cherchons la stratégie optimale. C'est un jeu de stratégie de poids moyen qui prend généralement 60 à 75 minutes à compléter.
G comme Go
Abstrait
Le Go est un ancien jeu de stratégie pour deux joueurs. Le but est de gagner du territoire et d'encercler les pièces de l'adversaire. Ce jeu chinois a environ 2500 ans – peut-être le plus ancien de tous les jeux de société sur le site de Zatu. Les pierres noires et blanches sont jouées sur les intersections d'une grille de 19 x 19. Bien que les règles soient extrêmement simples, le nombre pur de mouvements possibles peut rendre le Go extrêmement complexe. Chez nous, le Go a été banni au nom de l'harmonie conjugale. Chaque fois que ma femme pensait avoir un coup gagnant, je jouais une seule pierre, capturais un territoire et changeais l'issue de la partie. Le Go reste un superbe jeu stratégique. Bien que la plupart des parties durent environ une heure, la plupart des joueurs professionnels de Go prennent beaucoup plus de temps. Avec environ 2 x 10170 coups légaux dans n'importe quelle partie, il y a beaucoup de place pour la paralysie d'analyse.
H comme Hanamikoji
Draft de cartes, Gestion de main, Influence de zone
Hanamikoji est peut-être compact, mais il n'est pas léger pour autant. Ce petit bijou pour deux joueurs voit chaque joueur se disputer l'attention des Geishas. L'illustration est exquise, reflétant les compétences de ces dames. Le jeu implique la gestion de main, le bluff et la prédiction des choix de votre adversaire. Hanamikoji introduit sept Geishas, chacune préférant certaines faveurs. Le gameplay est comme un "bras de fer", chaque Geisha étant attirée vers un joueur ou l'autre, en fonction des cadeaux qu'elles ont reçus à la fin de chaque tour. Chaque joueur reçoit une série de cartes de faveur d'objets qui doivent être jouées stratégiquement pour attirer l'attention des Geishas. Chaque tour comporte quatre phases distinctes : distribution, action, score et rafraîchissement. Dans la phase de score, la carte secrète de chaque joueur est révélée et ajoutée à la ligne. Le joueur qui a donné le plus de faveurs (cartes) reçoit l'attention de cette Geisha. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait l'attention de la majorité (quatre) des Geishas. La plupart des parties sont un combat très serré, prenant environ 20 minutes.
I comme Iron Curtain
Gestion de main, Contrôle de zone, Stratégie
Le dernier des jeux de société de notre Soupe à l'Alphabet, Partie 1, est Iron Curtain. C'est un jeu intense à deux joueurs qui recrée la tension de la Guerre Froide. Les joueurs prennent des camps opposés et visent à devenir la superpuissance la plus forte. Ils le font en gagnant de l'influence sur les régions et les zones. Certains pays sont naturellement alignés avec une puissance, mais cela ne signifie pas qu'ils ne peuvent pas être changés. Iron Curtain implique le contrôle de zone et la gestion de main. Pour seulement 18 cartes et quelques dizaines de cubes d'influence, il y a beaucoup de stratégie et de réflexion à avoir. Ce bras de fer pour le pouvoir prend généralement 30 minutes et le vainqueur est souvent décidé par la plus petite des marges.
La liste continue…
Cela conclut la première partie de notre Soupe à l'Alphabet des Jeux de Société ! Gardez un œil sur le blog de Zatu pour les parties 2 et 3 à venir…
P.S. Réponses Balderdash
Parfois, la vie peut être plus étrange que la fiction. Les réponses aux questions Balderdash sont :
- Un niddynoddy est un outil manuel pour enrouler la laine.
- Don Spector a inventé un maillot de bain qui change de couleur en fonction de la température corporelle [comme si nous en avions tous besoin !].
- À Nashville, TN, il est illégal de vivre dans un penthouse, sauf si vous êtes le concierge.



