Supermassive Games est un studio primé aux Bafta qui a sorti certains des meilleurs jeux d'horreur basés sur une histoire. Ces jeux vous attireront avec des personnages attachants, puis vous effrayeront avec leur atmosphère tendue, leurs séquences d'action pleines de suspense et leurs moments de sursaut. Ils se concentrent sur l'histoire et tous vos choix ont un effet papillon ; les actions d'un personnage peuvent sceller le destin d'un autre. Avec de nombreux titres parmi lesquels choisir, vous ne pouvez pas vous tromper en passant un Halloween Supermassive.
Vous ne savez pas par où commencer ? Nous avons ce qu'il vous faut, en passant en revue les meilleurs titres de Supermassive !
Until Dawn par Sophie Jones
Until Dawn est peut-être un vieux jeu, sorti en 2015, mais il a vraiment mis Supermassive sur la carte. Les joueurs contrôlent huit amis invités dans un chalet isolé. Contrairement à la plupart des jeux, celui-ci se concentre sur les choix que vous faites et la façon dont vous interagissez avec votre entourage. En chemin, les joueurs peuvent également trouver des objets qui révèlent des destins possibles. Cela vous fait reconsidérer vos actions et choisir différentes options. Au lieu de contrôler chaque mouvement de votre personnage, les joueurs exploreront des zones et affronteront des adversaires à travers une série d'événements rapides.
Bien que les événements rapides n'aient pas toujours eu la meilleure réputation, ils fonctionnent brillamment dans ce jeu. Ils fonctionnent si bien qu'ils sont devenus un élément essentiel de la plupart des titres Supermassive. Pour ajouter une pression supplémentaire, ils utilisent les capteurs des manettes dans leurs célèbres sections "ne bougez pas". Pendant celles-ci, vous devez maintenir la manette immobile pour éviter la détection. Un seul mouvement et votre personnage pourrait mourir !
Bien que ce soit un vieux jeu, c'est un bon ! Avec une capture de mouvement précise et des performances d'acteurs célèbres, vous ne pouvez pas vous tromper avec ce jeu pour un Halloween effrayant.
The Dark Pictures Anthology: Man Of Medan par Sophie Jones
Avec le succès d'Until Dawn, Supermassive a eu un concept intéressant. Au lieu de sortir un autre jeu standard, ils ont annoncé The Dark Pictures Anthology. Cela marquerait le début de leur première saison de courtes histoires d'horreur. Ces jeux durent environ 4 à 5 heures, offrant des expériences percutantes en mode multijoueur. Les joueurs peuvent jouer à n'importe quel jeu de The Dark Pictures, en solo, en coopération locale ou en multijoueur.
Le premier jeu de la série est Man of Medan. Cette histoire suit un groupe d'amis qui se font aborder par des pirates. Bientôt, ils se retrouvent à bord d'un vaisseau fantôme hanté. J'ai joué à ce jeu en coopération locale. Nous contrôlions chacun un personnage. Le jeu était ensuite divisé en parties et nous nous passions la manette lorsque c'était le tour de notre personnage. Cela a ajouté de la tension, car nous ne savions jamais quand notre tour allait arriver ni comment nos actions s'affecteraient mutuellement.
Si vous voulez jouer à quelque chose d'effrayant et en groupe, The Dark Pictures est une excellente série à dévorer. Ils ont différents thèmes d'horreur parmi lesquels vous pouvez choisir. Cependant, Man of Medan doit être le meilleur de loin.
The Dark Pictures Anthology: Little Hope par Sophie Jones
Le deuxième jeu sorti dans la Dark Pictures Anthology était Little Hope. Cette histoire se déroule dans la paisible ville de Little Hope. Abandonnée et désolée, c'est un décor étrange. Au fur et à mesure que le jeu progresse, on réalise vite que la ville a une histoire riche. Une histoire ancrée dans les procès de sorcières et de nombreux décès prématurés. L'histoire prend de nombreux rebondissements et vous fera tourner la tête.
J'ai joué à celui-ci en solo et en multijoueur. Les deux se sont déroulés si différemment. En jouant en solo, j'ai trouvé que l'aventure allait assez vite car je prenais mes décisions seule. Pendant ce temps, en jouant en ligne, les joueurs contrôlaient leurs personnages simultanément. Cela a mené à des conversations intéressantes alors que nous allions et venions. Le récit a duré beaucoup plus longtemps et j'ai trouvé que j'étais plus investie dans l'expérience. Cependant, il était plus difficile de garder le casting en vie car nous n'étions pas tous sur la même longueur d'onde. J'adore voir comment les jeux de l'Anthologie se déroulent différemment selon la façon dont vous décidez de jouer.
Le Conservateur a également fait sa réapparition dans ce jeu. Pour briser la tension, le jeu inclut des pauses où un narrateur vous fait passer à travers l'histoire jusqu'à présent et donne des indices sur ce qui va arriver. C'est une excellente façon de vous immerger. Ces jeux donnent vraiment l'impression d'être autour d'un feu de camp, avec des torches, en racontant des histoires de fantômes effrayantes. Un autre à ajouter à vos célébrations d'Halloween.
The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes par Lauren Skinner
House of Ashes me rappelle une version plus effrayante du classique de Brendan Fraser, La Momie. Nous commençons par un flash-back en 2231 avant J.-C., où deux armées antiques sont en guerre. Une éclipse survient lors de la résurrection de quelque chose de profondément enfoui, et un massacre sanglant s'ensuit. À l'époque actuelle, une unité militaire américaine à la recherche d'armes chimiques découvre quelque chose de bien plus mortel dans l'obscurité, réveillant un monstre endormi depuis longtemps.
Le cadre est certainement très différent de certaines autres entrées de l'Anthologie. Au lieu de jeunes gens excentriques et curieux, ces marines militaires sont disciplinés, très habitués aux moments difficiles et au travail sous pression. Le labyrinthe sans fin de grottes sert également de décor moins intéressant. Bien que cela signifie dans une certaine mesure des personnages plus oubliables, des scènes qui se fondent les unes dans les autres, et moins de tension d'action, il y a un drame interpersonnel sous la surface qui sauve le sentiment du jeu. Pendant que ces personnages luttent pour survivre, vous devez également faire face à leurs instincts désespérés de se retourner les uns contre les autres.
C'est pourquoi House of Ashes est un si bon jeu d'horreur. Les sous-entendus racistes des marines américains envers le soldat irakien de leur groupe, ainsi que les relations tendues entre les joueurs, créent incertitude et paranoïa. Cela vous pousse, comme les personnages, à prendre des décisions hâtives sous l'effet de la peur. Le Curateur attise également les flammes de cette paranoïa en fournissant des indices vagues, souvent inutiles, vous faisant douter de chaque décision qui pourrait être la dernière.
Même si ce n'est pas mon préféré de la série – j'ai été un peu déçue par la révélation finale – House of Ashes est une plongée intelligente et intime dans l'esprit de vétérans expérimentés dont l'entraînement ne peut les mener que jusqu'à un certain point.
The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me par Lauren Skinner
Un groupe de cinéastes est invité à la reconstitution du Château des Meurtres de H.H. Holmes pour tourner des séquences pour leur documentaire sur les meurtres. C'est sur une île isolée au milieu d'un lac – et quand le propriétaire part, l'équipe est troublée d'apprendre qu'ils sont seuls…
C'est un trope classique dans les contes d'horreur : prendre des personnages sans méfiance dans un lieu inconnu, les isoler du monde extérieur et laisser leur esprit s'emballer. Un hôtel est un cadre fantastique pour un jeu d'horreur en raison de son labyrinthe sans fin de couloirs changeants et de pièces menaçantes cachées derrière des portes closes.
Mais les fans de The Shining ne sont pas les seuls à apprécier ce cadre. Le meurtrier a suivi non pas une seule classe mais un cursus entier de Jigsaw-core. Il a mis en place des pièges à la Saw autour de l'hôtel, des murs qui se referment aux personnages qui doivent choisir lequel de leurs collègues sauver. Bien que ce ne soit pas le concept le plus innovant, c'est une pause amusante et créative par rapport aux autres jeux Dark Pictures.
Ces pièges rendent la prise de décision pour maintenir vos personnages en vie frustramment plus difficile. Prenez le piège où un mur de verre se referme sur Jamie et s'éloigne de Kate. Le seul moyen de sauver les deux est que l'un d'eux ait un tournevis. Le doublage est phénoménal dans cette scène, mais faire le choix apparemment « correct » entraîne la mort d'au moins l'un d'eux si vous n'avez pas ramassé l'objet clé. Cela semble un peu facile, car vous comptez sur la chance plutôt que sur votre intellect pour survivre. Ce jeu semble avoir plus de ces moments de coïncidence qui vous enlèvent effectivement votre libre arbitre que les autres.
J'ai également trouvé les personnages moins engageants. Comparé à d'autres jeux de cette saison, celui-ci se concentrait davantage sur le gore et l'horreur de slasher. Ce n'était pas aussi subtil et m'a laissé un peu sur ma faim.
The Quarry par Lauren Skinner
L'Anthology terminée, Supermassive a sorti un autre long métrage. The Quarry suit de jeunes moniteurs de camp arrivant à la fin de l'été – et qui ne voudrait pas finir en beauté ? Le van ne fonctionnant mystérieusement plus, le groupe décide de faire une dernière fête pour clore l'été. On leur dit de ne pas sortir ce soir-là, et quand ils commencent bientôt à être attaqués par de féroces créatures dans l'obscurité, ils comprennent vite pourquoi. Les QTE semblent beaucoup plus difficiles que dans certaines autres entrées horrifiques interactives de Supermassive Games.
J'ai joué à celui-ci en mode coopératif local, et lorsque nous avons terminé notre première partie, nous nous sommes rendu compte que nous avions manqué beaucoup d'histoire à cause de tirs manqués. Nous avons fini par rejouer le dernier tiers du jeu. C'était frustrant mais tellement amusant et plein de tension, soulignant vraiment le stress et le nombre de morts que vous ressentiriez dans un camp tout droit sorti d'un film d'horreur.
Le Conservateur est remplacé par une diseuse de bonne aventure qui lit les cartes de tarot que vous ramassez tout au long de votre voyage. C'est un personnage effrayant mais bienvenu, encore mieux quand on réalise qu'elle fait elle-même partie intégrante du récit. Bientôt, vous commencez à vous demander si elle essaie de vous aider ou de vous égarer…
Le point fort de The Quarry pour moi est à quel point les personnages sont réalistes – et drôles. Il y a tellement de moments, en particulier avec le meilleur des garçons, Dylan, qui désamorcent la tension de ce jeu d'horreur très surprenant de la manière la plus délicieuse qui soit. Contrairement à beaucoup de jeux, The Quarry réussit de manière spectaculaire à écrire des personnages adolescents attachants. Dans quel autre jeu ririez-vous de la mention excessive de la Sorcière de la carrière de Haggarts tout en étant absolument terrifié par elle pendant les séquences d'action ? Cela rend tout le voyage plus qu'une simple balade à travers les tropes de l'horreur et les sursauts, et The Quarry encore plus spécial que les autres jeux de cette liste.
Si Supermassive Games peut sortir un autre jeu comme celui-ci, il se cimentera vraiment comme un développeur légendaire de jeux d'horreur. Si vous voulez une expérience plus longue, cet Halloween, The Quarry a tout le plaisir multijoueur de l'Anthologie avec le double du temps de jeu.
Rush Of Blood par Dan Gillett
Halloween approche à nouveau cette année, et quelle meilleure façon de la passer qu'en montant dans un manège et en tirant sur des fous en VR ! Bienvenue dans Until Dawn: Rush of Blood, un spin-off du jeu d'horreur PlayStation Until Dawn. Si vous avez déjà fait un tour de montagnes russes effrayantes, vous saurez à quoi vous attendre avec ce titre effrayant, car il présente une ressemblance frappante avec de véritables montagnes russes d'horreur – sauf que sur ce tour, vous avez un peu plus de puissance de feu.
Rush of Blood est un fantastique jeu de tir sur rails qui, à mon avis, réussit brillamment à créer une atmosphère véritablement effrayante et troublante. Vous apprendrez rapidement que si vous avez des armes pour vous défendre, vous serez toujours à la merci d'une douzaine de créatures et d'apparitions sanguinaires qui attaqueront votre chariot de tous les côtés. Les manettes PlayStation Move agissent comme vos armes séparées, une dans chaque main. Chacune a une lampe de poche, qui peut éclairer partout où vous la visez. Le problème est que ce n'est qu'un cône, ce qui signifie que seul l'endroit où vous vous concentrez aura un éclairage décent. La conception sonore et les visuels font un excellent travail pour vous mettre sur les nerfs alors que vous vous détournez d'un endroit et espérez ne pas vous faire sauter à la seconde suivante.
Je pense que ma caractéristique préférée de cette expérience est la conception globale et le cadre du jeu lui-même. Supermassive a clairement consacré beaucoup de temps et d'efforts à s'assurer que les environnements du jeu étaient conçus de manière à extraire l'inconfort et l'incertitude du joueur – je le ressens certainement.
Little Nightmares par Jay Davies
'Little Nightmares' est une série de jeux de plateforme-puzzle magnifiquement morbides avec un thème horriblement effrayant. Bien que créés par Tarsier Studios, Supermassive a pris le contrôle pour propulser ces joyaux de l'horreur dans le futur avec les éditions améliorées.
Le premier jeu place le joueur aux commandes de « Six », une jeune fille en ciré jaune, qui se retrouve à bord du « Maw » ; un vaisseau métallique où « toutes les pires choses du monde pouvaient être laissées à pourrir ». En résolvant des énigmes logiques et en effectuant quelques sauts et courses, Six parvient à traverser les entrailles tentaculaires du Maw, évitant les habitants horribles qui y résident.
Si l'environnement est suffisamment déprimant, la véritable horreur provient des créatures cauchemardesques qui la traquent. Le Concierge aveugle avec ses bras ridiculement longs, les Chefs Jumeaux qui n'aiment rien de plus que de taillader Six avec un couperet, les Invités qui essaieront tout ce qu'ils peuvent pour dévorer Six alors qu'elle essaie de fuir... ils sont tous positivement grotesques et chaque rencontre est conçue pour faire frissonner les joueurs.
Little Nightmares 2 voit le joueur prendre le contrôle de Mono, un nouveau protagoniste qui semble piégé dans son propre monde onirique. Aidé par Six, Mono a une approche beaucoup plus directe pour affronter les habitants tordus. Malheureusement, la présence de Six fait que le joueur ressent rarement la solitude qui rendait le premier si inconfortable. Cependant, les nouveaux monstres sont plus que dignes d'une raison de le rejouer, même s'il n'atteint pas tout à fait l'excellence de son prédécesseur.
Alors que Little Nightmares a été initialement développé par Tarsier Studios, le troisième jeu est maintenant entre les mains expertes de Supermassive Games et sa sortie est prévue pour 2024.
Et voilà ! Si vous voulez jouer à un jeu effrayant cet Halloween, ne cherchez pas plus loin que ce développeur talentueux, Supermassive Games. Ils ont un jeu pour tout le monde et un thème pour tous les goûts en matière d'horreur !



