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Coup de projecteur sur le jeu de société : Une étude en émeraude

Dans un autre coup de projecteur sur les jeux de société de Zatu Games, nous mouillons nos cornées et contemplons avec envie A Study in Emerald du concepteur Martin Wallace.

A Study in Emerald

A Study in Emerald est basé sur une excellente nouvelle de Neil Gaiman, qui, au lieu de simplement combiner les mondes de Sherlock Holmes et H.P. Lovecraft, les propulse plus violemment à travers les téléporteurs de Jeff Goldblum. Dans ce monde, gouverné par les Grands Anciens, le meurtre d'un royal met en lumière une lutte cachée entre les Loyalistes, partisans et amoureux de leurs maîtres cauchemardesques, et les Restaurationnistes, qui veulent libérer l'humanité de leur influence.

Le jeu de société étend ce monde littéralement, s'éloignant des rues d'un Londres victorien alternatif, ajoutant une multitude de figures historiques et fictives de la fin des années 1800 et donnant aux joueurs l'accès à des villes du monde entier, pour lesquelles ils doivent se disputer le contrôle.

Au début du jeu, 2 à 5 joueurs sont secrètement affectés à l'une des deux factions. À partir de là, le jeu est, à la base, une question de contrôle de zone et de construction de deck. Un nombre défini de cartes (selon le nombre de joueurs) est placé sur chaque emplacement de ville sur le plateau. Les joueurs piochent un deck de départ de dix cartes et doivent utiliser les actions qui y sont inscrites pour faire avancer leur cause, en misant sur les cartes et les villes du plateau.

Étant donné le nombre considérable d'actions qu'un joueur peut entreprendre, il n'y a pas deux parties identiques, et les agendas cachés des Loyalistes ou des Restaurationnistes ajoutent une profondeur intrigante. Votre score et celui de votre allié sont distincts mais entrelacés : bien réussir seul ne garantira pas la victoire.

Pour son mélange fascinant de styles fictionnels et artistiques, A Study in Emerald est thématiquement unique.

L'éditeur

Treefrog Games est la maison d'édition du designer Martin Wallace. C'est une refonte et une nouvelle direction pour la société anciennement connue sous le nom de Warfrog. Leur premier jeu fut Age of Industry en 2010.

Le designer

Originaire du sud de l'Angleterre, Martin Wallace s'est tourné vers la conception de jeux de société au début des années 1990, et depuis, il a conçu plus de 40 jeux. Son premier succès est venu avec Lords of Creation en 1993, un jeu de construction de civilisation. Quand il ne conçoit pas, Wallace travaille comme enseignant.

Restez à l'affût de notre critique dans les semaines à venir !

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