Bonjour cher lecteur. Ce compte à rebours s'adresse aux brigands, aux joueurs qui aiment un jeu encourageant une petite escroquerie et un petit conflit simulés. Tout cela au nom du plaisir, bien sûr ! J'ai sélectionné cinq jeux légers qui mettent en avant des personnages louches et des comportements peu scrupuleux.
Des bandits sur les trains aux scélérats dans l'espace, avec un détour par la folie fantastique. Les suivants sont parfaits pour la famille qui est bien trop civilisée pour se comporter comme des vauriens dans la vraie vie.
Colt Express
Nombre de joueurs : 2 – 6 | Complexité : Faible | Sortie : 2014
Tirer et piller est le but du jeu dans Colt Express. Les joueurs sont des bandits à bord de l'Union Pacific Express alors qu'il quitte Folsom, Nouveau-Mexique, le 11 juillet 1899. Pendant cinq tours, vous grimperez dans et sur les wagons, dévalisant les passagers (et les uns les autres !), tirant sur vos rivaux et esquivant le Marshall. Si vous avez de la chance, vous mettrez la main sur le coffre-fort situé à l'avant du train, qui contient la paie hebdomadaire de la Nice Valley Coal Company. Le bandit avec le plus de butin après le dernier tour est victorieux.
Chaque joueur commence avec un jeu de cartes d'action. Jouées, ces cartes permettent aux joueurs de se déplacer, de tirer, de frapper, de voler ou de déplacer le Marshall. Au début d'un tour, les joueurs piochent cinq cartes dans leur main et révèlent une carte de tour. Cela détermine le nombre de cartes que chaque joueur utilisera pour le tour. La carte de tour peut également avoir un effet qui influence le jeu.
Les joueurs placent ensuite à tour de rôle une carte sur une pile commune jusqu'à ce qu'ils aient placé le nombre requis de cartes. Le joueur actif prend la pile, la retourne, puis révèle les cartes une par une, exécutant l'action à chaque fois. Révéler la dernière carte met fin au tour, les joueurs défaussent toutes les cartes utilisées et piochent une nouvelle main.
Colt Express est chaotique, thématique et amusant. Le train en 3D vous plonge dans le jeu. Observer les réactions des joueurs alors qu'ils se déplacent dans le train et échouent, ou réussissent, est toujours agréable. C'est un excellent jeu pour commencer une session de jeu, ou pour briser la glace avec un nouveau groupe.
Small World
Nombre de joueurs : 2 – 5 | Complexité : Faible | Sortie : 2009
Small World est un jeu qui encourage activement les mauvaises relations de voisinage. Le monde est surpeuplé, l'expansion forcée est la seule voie à suivre. Chaque joueur choisit une combinaison de Race fantastique et de Pouvoir Spécial, puis les utilise pour conquérir des régions et amasser des pièces de victoire. Après huit, neuf ou dix tours (selon le nombre de joueurs), le jeu se termine. Le joueur avec le plus de pièces de victoire gagne.
La combinaison Race et Pouvoir Spécial que vous choisissez influencera la saveur de votre conquête agressive. Il existe 14 Races et 20 Pouvoirs Spéciaux, chacun avec un effet ou une capacité unique. Au début de chaque partie, les Races et les Pouvoirs sont mélangés aléatoirement. Cinq de chaque sont révélés et associés, offrant aux joueurs un « marché » parmi lequel choisir. Chaque fois qu'une combinaison est prise, une nouvelle est révélée et ajoutée au marché.
Le gameplay est aussi simple que vous pouvez l'imaginer. À chaque tour, conquérez une région en plaçant le nombre requis de jetons Race. Retirez les autres jetons Race de la région conquise. Le joueur défenseur perd un jeton de façon permanente, et les autres retournent à sa réserve. En tant que joueur actif, vous pouvez attaquer plusieurs fois en un tour. Une fois votre soif de conquête assouvie, terminez votre tour et marquez des points de victoire en fonction des régions que vous contrôlez. Finalement, votre Race sera sur-étendue. À ce moment-là, vous pouvez la mettre en déclin, choisir une autre race et continuer à ravager.
Small World est un jeu léger, simple et rapide à jouer. C'est un jeu familial idéal, ou un jeu d'initiation pour les nouveaux joueurs.
Smash Up
Nombre de joueurs : 2 – 4 | Complexité : Faible | Sortie : 2012
Smash Up est commercialisé comme un jeu de « shufflebuilding » génial, ce qui est assez juste. C'est le mélange ultime de culture pop et de fantasy sous forme de jeu. Comme Small World, Smash Up est un jeu de conquête. Thématiquement, vous contrôlez deux factions obsédées par la domination mondiale. Le but du jeu est de marquer des points en détruisant les bases ennemies – Le premier joueur à marquer quinze points (ou plus) gagne. Les joueurs choisissent deux factions à combiner, chacune représentée par un jeu unique de vingt cartes, composé de sbires et d'actions. Chaque faction a un thème et un style de jeu distincts, ce qui assure une bonne rejouabilité.
La mise en place est aussi simple que de mélanger les decks de factions et de disposer des bases égales au nombre de joueurs, plus une. Le gameplay est presque aussi simple. À un tour de jeu, le joueur actif peut jouer un sbire et une action. Lorsqu'une action est jouée, elle se résout immédiatement et est défaussée. Les sbires sont joués sur une base et y restent jusqu'à ce qu'ils soient retirés par une action, ou que la base soit détruite.
Les sbires ont chacun une valeur de puissance. Une base explose lorsque la puissance combinée de tous les sbires sur une base atteint ou dépasse le seuil de rupture de la base. À ce stade, les joueurs marquent des points de victoire en fonction de leur puissance de sbire combinée. Généralement, le joueur avec la valeur la plus élevée marque le plus de points, mais pas toujours ! Le jeu se termine immédiatement lorsqu'un joueur marque quinze points ou plus.
J'apprécie Smash Up. C'est amusant de combiner différentes factions et de découvrir ce qui fonctionne particulièrement bien ensemble. Réussir un combo qui vous permet de surpasser un adversaire et de prendre des points sur une base est très satisfaisant.
Pirate’s Cove
Nombre de joueurs : 3 – 5 | Complexité : Faible | Sortie : 2002
Passons maintenant à un jeu de cape et d'épée sur les hautes mers ! Dans Pirate's Cove, votre objectif est de devenir le pirate le plus redouté et le plus célèbre à naviguer sur les mers. Pour gagner de la renommée, vous devrez vous battre, trouver des trésors et les enterrer.
Le jeu se déroule sur douze tours. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément (et secrètement) une destination vers laquelle naviguer. Il y a cinq îles extérieures qu'un joueur peut choisir – chacune aura une carte au trésor face visible offrant une combinaison de Renommée, d'Or, de Trésor et de cartes de Taverne (bonus). De plus, chaque île permettra au joueur d'améliorer une section de son navire ou d'acquérir plus de cartes de Taverne. Les joueurs peuvent également choisir de se rendre à l'Île au Trésor pour enterrer tout Trésor et Or.
L'action se déroule lorsque les joueurs révèlent leurs destinations. Si deux joueurs ou plus naviguent vers la même île extérieure, ils doivent immédiatement se battre. Tout joueur impliqué dans un combat peut cibler n'importe quel autre joueur présent. Le vainqueur jettera l'ancre et réclamera la récompense de l'île. Le(s) perdant(s) navigueront vers la Crique des Pirates pour réparer. Tout joueur seul sur une île extérieure peut immédiatement réclamer la récompense et regarder d'un air suffisant les combats des autres.
Pirate's Cove peut être très amusant, surtout quand les gens boivent du rhum et se mettent vraiment dans l'ambiance du jeu. Cependant, si la chance vous abandonne, il est possible que vous ayez du mal au combat. Des défaites successives vous laisseront plus souvent qu'à votre tour boitiller loin des conflits. Si cela arrive, ciblez les cartes de Taverne pendant que vos adversaires se battent pour le trésor. Vous pourriez piocher quelque chose qui peut vous aider à inverser la vapeur en votre faveur !
Star Wars Outer Rim
Nombre de joueurs : 1 – 4 | Complexité : Moyenne | Sortie : 2019
Le dernier est un jeu qui offre de l'aventure dans une galaxie lointaine, très lointaine. Vous incarnez un contrebandier ou un chasseur de primes, opérant dans les régions semi-légales aux confins de la galaxie. L'objectif est de générer de la célébrité ; le premier joueur à atteindre dix points de célébrité gagne. Les joueurs peuvent acquérir de la célébrité de nombreuses façons : en accomplissant des missions, en collectant des primes, en atteignant des objectifs de personnage et de vaisseau, et dans certaines situations de combat.
Outer Rim est un jeu de type « bac à sable ». Par là, j'entends que vous avez le choix dans la façon de faire les choses et dans quel ordre les faire. Envie de transporter du fret entre les planètes ? Vous le pouvez. Et quand vous voulez varier les plaisirs, vous pouvez prendre une prime ou poursuivre un autre objectif.
Le gameplay n'est pas trop complexe, mais il y a pas mal de concepts et de règles à assimiler. Heureusement, vous pouvez jouer à Outer Rim en mode solo, et je vous le recommande pour apprendre le jeu. En termes simples, les joueurs jouent tour à tour jusqu'à ce que l'un d'eux atteigne dix (ou plus) points de célébrité. Trois phases composent un jeu : Planification, Action et Rencontre. Dans la phase de planification, vous pouvez vous déplacer, récupérer des dégâts ou gagner des crédits. Dans la phase d'action, vous effectuez les actions souhaitées, comme acheter des cartes au marché ou livrer du fret/des primes. Pour résoudre la phase de rencontre, vous tirerez une carte de rencontre et la résoudrez.
Outer Rim est thématique, donc lorsque vous y jouez, vous pouvez facilement vous immerger. C'est un jeu que les fans de Star Wars apprécieront. Mais vous n'avez pas besoin d'être un fan pour apprécier ce jeu. Si vous aimez les mécaniques de "pick-up and deliver", de commerce ou de pouvoirs de joueur variables, vous pourriez tout de même l'apprécier.



