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Un guide rapide de la trilogie du Royaume de l'Ouest

La suite de la trilogie de la Mer du Nord par Garphill Games est sans doute l'une des séries de jeux les plus cohérentes jamais produites. Couvrant fermement la gamme de jeux de difficulté moyenne à moyenne-lourde, la trilogie du Royaume de l'Ouest compte deux jeux dans le top 100 de BGG, le dernier ne manquant pas de les rejoindre bientôt ! Chaque jeu sortant un an après le précédent, l'équipe de conception Shem Phillips et S J McDonald a eu la main heureuse depuis 2018 ! La trilogie comprend certainement certains de mes jeux de société préférés, tant en termes d'esthétique que de jouabilité époustouflante.

Mais, je vous entends dire, par où commencer ? Sont-ils tous faits pour moi ? Ai-je besoin de toute la saga ? Eh bien, mes camarades carolingiens, la noble équipe du blog de Zatu a bravé la cour du roi elle-même pour vous apporter ce guide des jeux du Royaume de l'Ouest.

Architectes du Royaume de l'Ouest Ben Herbert

Qu'en pensez-vous ? Un jeu de placement d'ouvriers où vous êtes rarement empêché de faire ce que vous voulez. Au contraire, vous êtes récompensé en investissant des ouvriers dans des lieux pour recevoir plus de ressources ou des actions plus puissantes.

Que diriez-vous d'un jeu où vos choix moraux impactent vos options dans le jeu ? Les accords frauduleux peuvent rapporter des dividendes à court terme, mais être vertueux en fin de compte est ce qui vous fera gagner les faveurs du roi.

Ou que diriez-vous de ça ? Un jeu se déroulant dans une sorte d'histoire parallèle de 850 après J.-C. Des architectes rivaux iront jusqu'à enlever les ouvriers de leurs adversaires et les garder dans leur cave avant de les vendre au système pénitentiaire de l'État dans une sorte de version bourgeoise de Dog the Bounty Hunter. Absolument !

Architectes du Royaume de l'Ouest est une interprétation unique et immensément agréable, rapide, pour un à quatre joueurs, du placement d'ouvriers. Les joueurs embauchent des apprentis et collectent les matières premières nécessaires pour construire des monuments à travers le pays et travailler sur la cathédrale pour impressionner le Roi.

Plus vous placez d'ouvriers à un endroit, plus vous en tirerez de bénéfices. Mais récupérer vos ouvriers pour pouvoir les utiliser ailleurs ne se fait pas automatiquement. Des décisions sages, un bon timing et une bonne dose de prise de risque sont nécessaires pour éviter de se retrouver coincé avec la majorité de votre main-d'œuvre indisponible, ou pire, en prison.

L'embauche d'apprentis facilitera la construction de bâtiments et vous accordera des bonus. Les bâtiments eux-mêmes vous apporteront également des avantages immédiats et des points essentiels en fin de partie.

Soyez l'architecte le plus astucieux et essayez de ne pas trop vous égarer pour gagner la partie. Architectes du Royaume de l'Ouest est définitivement mon jeu de placement d'ouvriers préféré.

Paladins du Royaume de l'OuestKirsty Hewitt

L'une des grandes forces des jeux Garphill est la façon dont ils revisitent des mécanismes bien connus et appréciés. Le placement d'ouvriers est l'une de mes mécaniques de jeu préférées. Paladins reprend le pool d'ouvriers habituel par joueur et le modifie de manière intéressante. Vous voyez, dans Paladins, les joueurs n'ont pas d'ouvriers de "leur couleur". Oui, il y a des ouvriers de différentes couleurs. Mais ceux-ci sont accessibles à tous les joueurs. C'est la couleur de l'ouvrier qui détermine ce qu'il peut faire. Certains emplacements sur le plateau d'un joueur sont ombragés d'une couleur particulière. Seuls les ouvriers de cette couleur peuvent y être placés. D'autres emplacements sont clairs, ce qui signifie que des ouvriers de n'importe quelle couleur peuvent s'y rendre.

Au début de chaque tour, vous piochez des ouvriers dans le pool de deux manières. Tout d'abord en jouant une carte Paladin. Chaque carte Paladin a une capacité spéciale qui vous permet de contourner les règles et vous accorde deux ouvriers. Vous piochez ensuite à tour de rôle des cartes taverne. Ces cartes représentent quatre ouvriers de différentes couleurs. Ces six ouvriers constituent votre "main" de départ, pour ainsi dire. Mais, au cours du jeu, il y a de nombreuses opportunités de débloquer plus d'ouvriers. En réalité, Paladins est un gigantesque casse-tête d'efficacité.

Vous voulez trouver comment optimiser le plus grand nombre d'actions possible. Simultanément, vous devez récupérer les ressources nécessaires et des ouvriers supplémentaires en cours de route. C'est ce qui fait que le jeu me plaît. La sensation quand tous vos plans se sont concrétisés, que vous avez pu fortifier deux fois pour atteindre les six points ! Tout est très satisfaisant. Le mieux, c'est qu'il existe de nombreuses façons d'essayer de résoudre l'énigme du jeu, il y a donc toujours plus à essayer et plus à apprécier !

Vicomtes du Royaume de l'OuestJoe Packham

Vicomtes est probablement mon préféré des trois jeux étonnamment bons de la série du Royaume de l'Ouest. Il refuse obstinément d'être défini par un seul mécanisme. Il propose plutôt un véritable kaléidoscope d'éléments mécaniques à ses 1 à 4 joueurs. Le plateau de jeu approximativement circulaire et modulaire constitue l'épique rondel à deux niveaux qui sert de mécanisme de sélection d'actions dans Vicomtes. Le centre de cette carte/plateau/rondel est couronné par le majestueux château à trois niveaux. Ce creuset de placement d'ouvriers offre une multitude de bonus en cascade ainsi qu'une interaction régulière entre les joueurs.

Les principales actions de score du jeu consistent à placer des ouvriers sur le château, à transcrire des manuscrits et à construire vos bâtiments personnels. Ces objectifs principaux sont dictés par l'action d'échange et, bien sûr, la construction de deck délicieusement tordue avec son tapis roulant de cartes actives. Vous jouerez votre nouvelle carte à gauche de cette escalator de plateau de joueur. Elle poussera les autres cartes, en éjectant une de l'autre côté. La nouvelle carte déterminera la distance que vous parcourrez sur le rondel. Les trois cartes actives détermineront les actions qui vous sont actuellement disponibles. En plus de cela, certaines cartes déclenchent leur bonus lorsqu'elles deviennent actives, certaines ont une capacité tout le temps qu'elles sont actives et certaines ne se déclenchent que lorsqu'elles quittent le plateau de joueur. C'est un puzzle délicieusement stimulant qui ne vieillit jamais.

Les thèmes constants de la vertu et du vice, de la pauvreté et de la prospérité dans l'empire franc du Xe siècle traversent les trois jeux. L'art de The Mico relie également la trilogie avec Vicomtes, offrant une conclusion fantastique à une trilogie de classe mondiale !

La Tomesaga du Royaume de l'Ouest

Tout comme la Runesaga pour la trilogie de la Mer du Nord, le Royaume de l'Ouest a sa propre extension de campagne. La Tomesaga offre une expérience compétitive en trois chapitres qui couvre les trois titres de la série. Les joueurs se feront à nouveau la course pour atteindre les objectifs en premier afin de réclamer des tomes qui accordent également des capacités dans les autres chapitres. Le gagnant de chaque jeu se verra également attribuer deux tomes. Après le jeu final, tous les tomes seront comptabilisés et le vainqueur général sera le joueur qui en aura collecté le plus tout au long de la campagne.

En plus de cet élément de campagne génial, la Tomesaga inclut des règles et des composants pour trois scénarios coopératifs (un par jeu) pour la trilogie. Ne faisant pas partie des règles de campagne, ces scénarios permettent simplement aux joueurs de transformer Architects, Paladins et Viscounts en expériences entièrement coopératives. Les joueurs s'uniront dans chaque jeu pour surmonter les déprédations du seigneur de guerre diabolique. Toutes ces options et cette variété pourraient bien faire de cette série de jeux de société la meilleure jamais créée !

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