Dans 7 Wonders, vous construirez votre empire grâce à l'acquisition de diverses ressources et technologies. Vous pouvez également renforcer votre puissance militaire pour dominer vos voisins ou jouer passivement et chercher une autre voie pour remporter la victoire. J'ai beaucoup joué à 7 Wonders par le passé, voici donc un résumé de quelques astuces que j'ai tendance à garder à l'esprit lorsque je joue.
Conseil 1 : Observez le plateau de jeu que vous et les autres joueurs avez
Dans 7 Wonders, votre civilisation dictera votre jeu, que ce soit les ressources de départ et le coût pour construire votre merveille ou la puissance de votre merveille. En effet, vous pourriez trouver certaines merveilles plus faciles à jouer avec plusieurs stratégies que d'autres (par exemple, le Phare d'Alexandrie est très diversifié, tandis que les Jardins Suspendus de Babylone sont très axés sur la science). Au début, cela signifie que certaines civilisations vous permettront de faire pivoter vos stratégies plus facilement que d'autres.
En observant les civilisations des autres joueurs et en appliquant le même processus de réflexion, vous pourrez en quelque sorte déduire les ressources qu'ils souhaiteront à l'avenir. Cela signifie que vous pourrez peut-être les priver de certaines ressources qu'ils désirent, les forçant ainsi, espérons-le, à vous les acheter à l'avenir.
Conseil 2 : Connaître le nombre de cartes de ressources dans la première phase
J'ai trouvé qu'il était plus facile d'élaborer une stratégie si l'on connaît approximativement le nombre de chaque carte de ressource dans la première phase du jeu (notez qu'il y aura des quantités différentes selon le nombre de joueurs). C'est parce que la première phase est celle où vous construirez la base de votre moteur, donc savoir approximativement combien de types différents vous aurez besoin est un avantage.
Conseil 3 : Connaître le coût en ressources de certaines cartes que vous visez dans le jeu
Il est également utile de se fixer des objectifs pour les différentes étapes de 7 Wonders en termes de cartes. J'ai constaté qu'il y a certaines cartes qui sont utiles, dont certaines sont énumérées ci-dessous :
- Forum – 2 argile, donne une marchandise manufacturée (grise) – Âge II
- Caravansérail – 2 bois, donne une matière première (marron) – Âge II
- Panthéon – 2 argile, 1 minerai, 1 de chaque marchandise manufacturée – Âge III
- Palais – Une de chaque ressource brute et marchandise manufacturée – Âge III
Conseil 4 : Utiliser les chemins d'amélioration
Vous remarquerez que chaque carte peut avoir des cartes spécifiques qui mènent « vers » et « depuis » elles. Il est très utile de prêter attention à celles-ci, car elles vous permettront de construire les structures, par exemple celles mentionnées ci-dessus, sans nécessiter les ressources. On les trouve principalement dans les cartes science et culture et elles peuvent grandement vous aider à rationaliser les ressources que vous prévoyez d'acquérir au cours des deux premières phases du jeu. Cela peut, à son tour, vous donner plus de temps pour investir dans des cartes, telles que les cartes militaires.
Conseil 5 : Armée
L'armée est une part étonnamment importante des points de victoire dans 7 Wonders et peut facilement changer l'issue d'une partie, allant de -6 (perdu contre les deux voisins sur les 3 manches) à 18 (vaincu les deux voisins sur les 3 manches). Il est également à noter que l'augmentation des points de victoire dans les phases suivantes, ainsi que l'augmentation des points militaires sur les cartes, rend les dernières manches beaucoup plus gratifiantes, sans pour autant diminuer le désavantage de la défaite. Cela signifie qu'il est une stratégie viable de laisser l'armée de côté pendant le premier âge (éventuellement 2 selon vos adversaires), car le gain net de 2 points de victoire pourrait ne pas valoir la peine de dépenser vos cartes limitées. Inversement, il est judicieux de suivre où se trouvent les cartes militaires dans les mains des joueurs et leurs coûts en ressources pour déterminer si d'autres joueurs pourraient soudainement vous devancer pour la victoire militaire.
Conseil 6 : Les Guildes
Les guildes peuvent être une méthode incroyablement puissante pour gagner des points de victoire, cependant, ne vous forcez pas à obtenir des guildes dans une partie car ce sont des jokers en termes de points de victoire, il peut donc y avoir des parties où il est plus efficace de ne pas viser de guildes. Il est également intéressant de rechercher toutes les guildes possibles que les autres joueurs pourraient espérer obtenir, car vous pourriez être en mesure d'utiliser la carte pour effectuer une action telle que la construction d'une étape de votre merveille. J'ai constaté qu'il n'est pas une bonne stratégie de planifier votre fin de partie autour de l'acquisition de guildes spécifiques, car il n'y a que N+3 guildes dans le jeu (où N est le nombre de joueurs) et donc surtout dans les parties avec moins de joueurs, il y a très peu de chances que vos guildes cibles soient dans la pioche. Associé aux stratégies mentionnées précédemment, cela rend encore moins probable que vous obteniez votre guilde préférée, j'ai donc tendance à traiter les guildes comme un bonus plutôt que comme un objectif.
Conseil 7 : Argent
L'argent est un aspect très important de 7 Wonders, car il vous permettra de surclasser et donc de dépasser vos adversaires, s'ils sont uniquement limités à l'utilisation de leurs ressources. Vous pouvez utiliser des cartes telles que les Comptoirs de l'Est et de l'Ouest (Âge I) pour acheter des ressources à bas prix, il est donc une stratégie viable de se concentrer davantage sur l'argent et l'achat de ressources auprès d'autres joueurs qui se sont peut-être concentrés sur la production de ressources. Cela vous permettrait de passer plus de temps à acquérir des cartes telles que la science et la culture. Une règle très utile à retenir dans cette stratégie est la défausse d'une carte pour 3 pièces, car cela pourrait équivaloir à 3 ressources. Cependant, cette stratégie rencontre des problèmes lorsque l'on joue avec un plus grand nombre de joueurs (elle fonctionne mieux à 3 joueurs car tous les joueurs sont vos voisins) car les ressources sont distribuées plus équitablement, il y a donc de fortes chances que vous ne puissiez pas acquérir toutes les ressources dont vous avez besoin auprès des joueurs adjacents.
J'ai constaté qu'il est très utile de réserver au moins 2 pièces d'argent pour le début du deuxième âge afin d'être légèrement flexible dans votre choix initial de cartes.
Que vous jouiez ou non avec la stratégie mentionnée ci-dessus, il est utile de savoir quelles cartes vous aideront à générer de l'argent à quel âge, comme indiqué ci-dessous :
Âge I : Taverne (5 argent)
Âge II : Vignoble (1/matière première de vous et de vos voisins), Bazar (1/produit manufacturé de vous et de vos voisins)
Âge III : Havre (1/matière première que vous possédez), Phare (1/bâtiment commercial que vous possédez), Chambre de commerce (2/produit manufacturé que vous possédez), Arène (3/étape de merveille que vous avez construite)
Conseil 8 : Suivi des cartes
Cela peut être assez difficile à faire parfaitement, mais cela fonctionne quand même lorsqu'il est fait de manière approximative. Il s'agit de se souvenir du nombre de chaque type de carte dans chaque main que vous recevez/commencez. Cela peut grandement aider à l'élaboration de stratégies, car vous pourrez voir des mains "empilées" (beaucoup d'une seule couleur) et il peut donc être possible d'étrangler un autre joueur avec une main de cartes qu'il ne veut pas ou ne peut pas jouer. Vous pourriez potentiellement aller plus loin et vous souvenir de la distribution des ressources des cartes, vous aidant à reconnaître quelles cartes les autres joueurs ne peuvent pas jouer (en tenant compte de leur argent), et ainsi limiter davantage leurs options (notez que cela fonctionne mieux avec un petit nombre de joueurs). Cette tactique est également utile lorsque vous réfléchissez aux cartes que vous prévoyez de jouer de votre main, car vous savez peut-être qu'une carte militaire vous reviendra sans avoir à vous précipiter pour l'obtenir.
Conclusion
En conclusion, 7 Wonders est un jeu qui, bien que simple en apparence, peut devenir quelque peu complexe si vous cherchez à optimiser votre façon de jouer. Cela dit, c'est aussi un jeu rapide et amusant à jouer avec d'autres personnes, même si vous ne faites que les initier au monde des jeux de société.



