La guérison est une partie centrale de la boucle de rétroaction d'un jeu vidéo. Vous combattez des méchants, ils vous blessent, et vous devez vous soigner avant de continuer le combat. Sans mécanique de guérison, vous devriez traverser tout le jeu en ne subissant qu'une poignée de coups, et il y aurait beaucoup de manettes traversant les écrans de télévision.
Dans beaucoup de jeux, la guérison est une nécessité fonctionnelle qui est gérée d'une manière qui n'est que lâchement liée au thème. Nous connaissons tous la potion de soin rouge, qui trouve ses origines dans les contes de fées et les vieux mythes. Certains jeux optent pour le medipack s'ils essaient de s'éloigner de l'esthétique fantastique et de viser quelque chose de plus "réaliste".
En tant que joueurs, nous sommes prêts à ignorer le fait que les méchants transportent avec eux des potions aléatoires et des trousses de premiers secours, et qu'avaler une potion rapide guérira toutes les blessures. Mais n'est-ce pas mieux quand les jeux peuvent intégrer la guérison d'une manière qui semble thématique et ajoute à l'immersion d'une certaine façon ?
Certains jeux maîtrisent cela et font de la guérison une partie intéressante du jeu plutôt qu'une réflexion après coup…
Horizon: Zero Dawn – Herbes curatives
Horizon: Zero Dawn est salué comme l'un des meilleurs titres en monde ouvert de tous les temps, avec des combats incroyablement tendus, une histoire unique et des personnages attachants. Dans un monde où la nature a repris le dessus sur la civilisation et où les humains restants sont tourmentés par des créatures robotiques géantes, c'est une lutte constante pour la survie. Aloy doit apprendre à connaître le paysage et à cueillir des plantes pour créer des armes, fabriquer des objets utiles et se soigner.
Horizon: Zero Dawn n'est pas le premier jeu à utiliser des herbes comme objet de guérison, mais il le fait le mieux. En explorant le paysage, vous rencontrerez des herbes rouges que vous pourrez cueillir et mettre dans votre sac à herbes, prêtes à vous soigner quand vous en aurez besoin. Garder un sac plein vous donne une meilleure chance de rester en vie la prochaine fois que vous rencontrerez un énorme alligator métallique. Les herbes de guérison se fondent dans le paysage, mais vous pouvez repérer les fleurs rouges, ce qui vous donne une réelle sensation de recherche et de cueillette pour survivre. Sans oublier le bruit incroyablement satisfaisant à chaque fois que vous cueillez une herbe.
Fallout 3 – L'avantage Cannibale
Fallout est le jeu de survie post-apocalyptique préféré de tous, et il possède un excellent système de guérison thématique. Manger et boire pour regagner de la santé est une mécanique familière, mais vous devez également gérer vos niveaux de radiation. La plupart des aliments et boissons que vous trouvez augmenteront vos niveaux de radiation, vous endommageant et vous tuant éventuellement. Vous pouvez, bien sûr, réduire les niveaux de radiation avec le Radaway, et il existe quelques sources de santé sans radiation, comme l'eau purifiée et les Stimpaks.
Ce système introduit une agréable touche de gestion des risques. Si vous êtes dans une situation délicate, il pourrait être préférable de boire cette eau de toilette radioactive pour récupérer quelques points de vie. Mais si vous n'avez pas de Radaway sur vous et que vous êtes criblé de radiations, cette boîte de Pork 'n' Beans n'est peut-être pas une bonne idée.
Mais même si le système de guérison de Fallout lui-même est très intéressant, il figure sur cette liste pour une raison plus spécifique : l'avantage Cannibale. Lorsque vous atteignez le niveau 12, vous avez la possibilité de devenir un cannibale, ce qui présente certains avantages. En mode furtif, vous pouvez vous approcher d'un cadavre et vous en régaler, ce qui restaure 25 points de vie. De tous les consommables de guérison dans les jeux vidéo, la chair humaine doit être l'un des plus étranges. Soyez prudent cependant, vous recevrez toujours des radiations en mangeant des cadavres, et si quelqu'un en est témoin, vous perdrez du karma et serez accusé d'un crime contre l'humanité, ce qui est tout à fait juste.
L'avantage Cannibale est une excellente mécanique de guérison car elle s'appuie fortement sur l'élément de jeu de rôle de Fallout. Ce n'est pas seulement un moyen de regagner des points de vie, c'est un point central du personnage qui a des conséquences lointaines car le système de karma affecte toutes vos interactions tout au long du jeu. En errant dans le désert, en vous régalant des cadavres de pillards que vous avez tués, vous glissez de plus en plus dans l'obscurité, et la façon dont les PNJ vous répondent reflète cela. Si vous voulez être accepté, vous devez résister à l'envie de grignoter les orteils des ennemis vaincus et de chercher des Stimpaks à la place.
Max Payne – L'ingestion de pilules analgésiques
Max Payne est le jeu de tir iconique mettant en scène un détective new-yorkais désabusé qui rend sa propre justice de justicier contre les toxicomanes qui ont assassiné sa famille. Demandez aux gens quel était le meilleur aspect de ce jeu et ils vous répondront probablement le bullet time. Il est indéniable que c'est une sensation incroyable de plonger au ralenti et d'abattre quelques voyous avant de toucher le sol. C'est encore mieux avec le manteau de cuir qui flotte derrière vous pendant que vous courez dans la ville, vous frayant un chemin à travers le monde criminel souterrain.
Mais le système de guérison du jeu est tout aussi cool, si vous voulez mon avis. Ironiquement, pour un homme qui traque les toxicomanes, Max Payne a une dépendance aux analgésiques. Vous voyez le clin d'œil ? Chaque fois que vous êtes blessé après une fusillade, vous fouillez dans votre veste et avalez quelques pilules pour retrouver votre santé. Vous vous dites probablement, n'est-ce pas juste un kit de santé ?
D'accord. C'est un kit de santé, mais c'est le thème qui le rend si efficace. Vous vous sentez tellement cool en avalant des poignées de pilules et en les croquant sans penser une seconde aux dosages recommandés. Cela donne vie à cette image de flic brisé, en chute libre. Max Payne s'efforce d'atteindre sa quête de vengeance, ne pouvant continuer qu'en s'enfonçant davantage dans la dépendance.
Un simple changement de thème du classique kit de premiers secours, avec un effet sonore de croquement satisfaisant, fait de la guérison un brillant dispositif narratif.
Mad Max – Rareté de l'eau
Mad Max fut l'adaptation étonnamment réussie de la série de films en 2015, et la façon dont il gère la guérison s'appuyait sur l'un des principaux points de l'intrigue. Dans les films et le jeu, l'eau est une ressource rare et celui qui la contrôle détient le pouvoir sur le reste des pauvres âmes naviguant dans la terre désolée.
Dans le jeu, votre gourde d'eau est votre potion de guérison. Chaque fois que vous vous sentez mal en point, prenez une gorgée et vous serez remis sur pied. Mais si vous vous retrouvez au milieu de nulle part et que votre gourde est vide, mieux vaut ne pas vous battre. Il y a des points d'eau et des robinets éparpillés dans le désert, mais ils sont rares et espacés, vous devez donc gérer vos ressources en eau très soigneusement.
Une vraie panique s'installe lorsque vous n'avez plus qu'une goutte d'eau, que votre santé est faible et qu'une bande de pillards en colère fonce sur vous. Parfois, les systèmes de santé punitifs peuvent être une corvée et la recherche de ressources de santé devient une nécessité irritante. Mais dans Mad Max, la recherche d'une goutte d'eau dans le désert avant de partir explorer fait partie du plaisir.
The Getaway – Une petite pause
Avec le recul, il semble fou que The Getaway ait été salué pour ses graphismes réalistes. Mais à l'époque, on avait vraiment l'impression d'être plongé au cœur d'un film de gangsters londoniens. Les graphismes ne sont peut-être pas impressionnants selon les normes actuelles, mais le doublage était excellent, l'intrigue et l'écriture étaient de premier ordre, et il y avait quelques petites mécaniques sympas qui renforçaient l'immersion. La suppression de la mini-carte au profit d'indicateurs sur la voiture vous montrant où aller en est un excellent exemple. Il y avait aussi un excellent système de guérison qui était essentiellement de la régénération avec quelques étapes supplémentaires.
Il n'y a pas de barre de santé, mais vous pouvez juger de la gravité de vos blessures en fonction de la taille de la tache de sang qui se répand dans le dos de votre costume. Quand vous êtes proche de la mort, il vous suffit de trouver un mur et de vous y appuyer un instant pour regagner de la santé et faire rétrécir les taches de sang à chaque respiration.
Ce qui était génial avec The Getaway, c'est que vous êtes un homme seul face à un puissant chef de gang. Vous mourrez assez facilement et vous êtes censé vous sentir impuissant tout au long du jeu. Le système de guérison ajoute à ce sentiment, et c'est excellent pour créer de la tension. Quand vous êtes au bord de la mort, affalé contre un mur pour regagner votre santé, il suffit qu'un voyou tourne au coin de la rue et c'est la fin.
Ces dix secondes passées à haleter et à vous remettre de vos blessures, en espérant ne pas être découvert, restent l'un des moments les plus tendus du jeu vidéo.
Outriders – Tuer ou être tué
La mécanique de guérison standard consiste à éliminer les ennemis qui lâchent ensuite des consommables de santé que vous pouvez utiliser pour vous soigner. Dans Outriders, un looter-shooter coopératif en ligne, ils ont coupé l'intermédiaire et vous guérissez directement chaque fois que vous tuez un ennemi. Cela vous force à jouer de manière agressive et si vous essayez de vous cacher derrière un abri tout le jeu, vous finirez par mourir.
Cette mécanique est également combinée au système de classes, pour créer quelque chose de vraiment innovant. La classe que vous jouez dicte comment vous devez tuer un ennemi afin de regagner de la santé. Si vous êtes un Dévastateur, vous devez vous lancer dans la mêlée car seules les éliminations à courte portée restaurent la santé. Les Farceurs sont pareils, mais ils récupèrent aussi des boucliers. Les Pyromanciens doivent d'abord marquer un ennemi avec une compétence puis le tuer pour un bonus de santé. Les Technomanciens, quant à eux, n'ont pas besoin de tuer un ennemi car ils récupèrent une petite quantité de santé pour tout dégât infligé.
La régénération de santé est plafonnée à un tiers de votre santé totale, donc pour rester en vie, vous devrez jouer sur vos forces et chasser activement les ennemis. De tous les jeux de cette liste, Outriders est probablement celui qui stimule le plus le gameplay, le rendant plus captivant que les autres looter-shooters.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Formez-vous à devenir médecin
Pour beaucoup de gens, Metal Gear Solid 3: Snake Eater est le meilleur jeu de la franchise. Le ton et le rythme sont parfaits, le système de camouflage innovant offre un gameplay génial, et il a changé notre idée de ce que la PS2 était capable de faire. Il possède également l'un des systèmes de guérison les plus détaillés jamais vus dans un jeu.
La guérison a tendance à être assez abstraite, même dans les jeux de cette liste. Vous avez été touché plusieurs fois ? Il suffit de croquer quelques analgésiques et cela referme comme par magie les blessures par balle. Vous venez d'être chargé par un énorme taureau métallique ? Ces herbes rouges que vous avez trouvées plus tôt répareront tous vos os cassés. Mais Snake Eater a adopté une approche plus réaliste.
Lorsque vous êtes blessé, vous ne réduisez pas simplement une barre de santé, vous subissez en fait une blessure spécifique. Il y a des méthodes spécifiques que vous devez utiliser pour soigner chaque blessure, ce qui donne l'impression que vous vous soignez réellement, et non pas que vous prenez un consommable de guérison arbitraire. Par exemple, si vous avez une blessure par flèche, vous devez d'abord appliquer un désinfectant, puis utiliser un couteau pour retirer la flèche, et enfin, utiliser un styptique pour couvrir la plaie.
Non seulement cela signifie que la guérison semble incroyablement réelle, mais cela signifie aussi que se soigner est en fait assez difficile. Vous devez trouver et transporter beaucoup d'objets différents pour traiter les blessures majeures, donc éviter les situations dangereuses devient beaucoup plus important.
Ce système de guérison n'est pas pour tout le monde et certaines personnes le trouvent inutile et lourd. Mais on ne peut pas nier qu'il atteint parfaitement le réalisme.
Quelle est votre mécanique de guérison préférée dans un jeu ? La potion de santé classique brise-t-elle l'immersion pour vous ?



