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5 jeux de dés hors du commun

Les dés. Ils existent depuis avant l'histoire proprement dite, les Égyptiens utilisant des bâtonnets numérotés comme forme de dés pour jouer au senet avant l'an 3000 av. J.-C. Pour beaucoup d'entre nous, nous avons probablement découvert les dés à travers des jeux de « lancer et déplacer » comme le Monopoly ou le Ludo/Frustration, ou des jeux de « poussez votre chance » comme le Yahtzee.

Mais les dés peuvent faire et font bien plus dans les jeux. Ici, nous avons rassemblé cinq jeux dont les dés sont un composant central, mais où ils sont utilisés de manières intéressantes et innovantes !

GlowAndy Broomhead

Glow est un jeu d'aventure intéressant où vous essayez d'éliminer les ténèbres du monde en voyageant pour collecter des éclats de lumière, restaurer la couleur dans le paysage monochrome et visiter des lieux emblématiques, le tout pour essayer de marquer le plus de points.

Je serai honnête et je dirai que le "lancer et déplacer" est un aspect de ce jeu, mais c'est bien plus que de lancer un quatre pour se déplacer de quatre cases. Vous commencez avec un ensemble de dés colorés que vous pouvez ajouter tout au long du jeu. Chacun représente différents éléments, et des combinaisons de lancers vous permettront de voyager.

Chaque tour vous permet d'ajouter à votre réserve de dés en sélectionnant un compagnon et quelques dés dans le lieu de rencontre. Avant d'avoir bougé, vous pouvez activer des capacités de cartes en fonction des combinaisons que vous avez obtenues – votre lancer a donc de multiples usages. Les conditions dépendent de la présence ou de l'absence de certains symboles dans vos lancers et peuvent vous faire gagner des éclats de lumière (points), des jetons d'empreinte qui agissent comme des jokers pour le mouvement, des jetons de relance et plus encore.

C'est vraiment sympa – vous vous retrouvez avec des réserves variées de dés colorés de différentes tailles et vous pouvez déclencher toutes sortes de combos et d'effets, ainsi que les utiliser pour explorer le monde et récupérer quelques bonus.

Si cela ne suffit pas, Glow est livré avec un plateau double face qui vous donne la possibilité de jouer en tant qu'aventurier parcourant le monde à pied, ou naviguant autour d'un archipel insulaire. Les deux utilisent principalement la même idée, bien que le mouvement sur les voiliers nécessite des lancers beaucoup plus spécifiques et est probablement beaucoup plus difficile.

Glow est un excellent pont entre le lancer et le déplacement, et la possibilité de changer et d'adapter ce que vous lancez pour en tirer le meilleur parti. Vous pouvez vous retirer sur la piste de score pour obtenir des relances gratuites si vous en avez besoin, et vous pouvez également choisir des stratégies particulières en fonction des compagnons que vous vous faites en chemin. L'art est vraiment superbe aussi avec de superbes créatures représentées sur les cartes.

Zombie DiceDan Street-Phillips

Cervveelless !! Cet appel infâme qui remonte aux débuts du cinéma alors que les morts-vivants se traînent lentement vers leur prochain repas. Les zombies ont été utilisés dans de nombreux jeux, y compris des mammouths comme Zombicide ou Dead of Winter ou des jeux plus petits comme l'incroyable expérience héritage pour enfants Zombie Kidz Evolution. Il y a quelque chose chez ces tueurs attachants qui en fait de super personnages. Zombie Dice prend ces pantins en décomposition et en fait les personnages principaux d'un jeu de dés de « poussez votre chance ».

Les dés sont l'un des mécanismes les plus satisfaisants dans le monde des jeux de société. Le bruit des vieux dés qui frappent la table, le craquement dans votre main, il y a une énergie au lancer et une excitation face à l'inconnu. Zombie Dice est simple. À tour de rôle, les joueurs lanceront trois dés. Sur chaque cube, il y a trois résultats possibles. Une fuite. Un coup de feu. Et un cerveau. Les cerveaux sont ce que vous recherchez. En tant que zombies, vous vous en nourrissez, donc plus vous en avez, mieux c'est. Ce sont les points de victoire du jeu et le premier à atteindre un total fixé gagnera. Un symbole de fuite signifie que votre victime s'est échappée de vous, donc rien ne se passe. Mais un coup de feu pourrait vous tuer si vous en preniez trois en un tour.

Tout comme au Yahtzee, vous allez piocher des dés, en repiochant jusqu'à trois à chaque lancer. Cependant, contrairement au titre classique, si vous obtenez trois coups de feu, vous perdrez tous les cerveaux que vous avez accumulés ce tour-ci. Les jeux de "poussez votre chance" sont excitants mais peuvent rapidement tourner au vinaigre et être incroyablement punitifs, mais avec Zombie Dice, un jeu est si court que vous pouvez simplement enchaîner une autre partie. Et si les dés ne sont pas de votre côté, le chaos des dés vous fera simplement gémir et grogner au point d'une véritable immersion !

PerudoPete Bartlam

Perudo a été décrit par Stephen Fry comme la deuxième chose la plus addictive venue d'Amérique du Sud ! Je ne sais pas si c'est le cas, mais cela vous captive certainement lorsque vous y jouez. Tous ceux que je convaincs d'essayer, l'adorent. Je dis convaincre parce que le décrire ne parvient pas à faire passer l'excitation tant que vous ne l'avez pas essayé (un peu comme la chose la plus addictive numéro 1, je suppose !)

Alors, voilà. Il s'agit essentiellement du Liar's Dice, dont une autre variante, Bluff, a remporté le Spiel des Jahres en 1993. Chaque joueur a 5 dés, les lance secrètement et les couvre avec sa coupelle. Il parie ensuite sur le nombre total de dés d'un certain chiffre sous les coupelles. Donc, 6 joueurs, 5 dés chacun, je parierai cinq 3. Mais attendez une minute, les 1 comptent comme des jokers, alors mieux vaut miser dix 3 ! Le joueur suivant peut soit miser plus de dix 3, soit dix ou plus d'un chiffre plus élevé. Les enchères montent en spirale jusqu'à ce que quelqu'un appelle le bluff et que tous les dés soient révélés. Si la dernière enchère est juste, l'appelant perd un dé, sinon, l'enchérisseur en perd un. Perdez les 5 dés et vous êtes éliminé.

Et ainsi de suite avec un total de dés de plus en plus faible jusqu'à ce qu'un joueur reste victorieux. Jusqu'ici, direz-vous, tout est prosaïque. Où est le plaisir ? Le plaisir, mon ami sceptique, réside dans le bluff ! Seul vous connaissez vos dés. Vous connaissez le nombre total de dés en jeu mais pas ce que les autres ont. Votre mise est leur seul indice sur vos dés, alors jouez franc jeu ou trompez ? Si, dans l'exemple précédent, vous aviez lancé 3, 3, 3, 2, 1 – essentiellement quatre 3, 3 de plus que la moyenne, augmentez-vous votre mise à treize 3 ou la maintenez-vous basse ? C'est à vous de décider !

La tension monte à chaque mise jusqu'à ce que quelqu'un appelle – Dudo apparemment – et que le dénouement s'ensuive.

Essayez-le. Vous l'aimerez, mais ne me blâmez pas si vous devenez accro !

Taverns Of Tiefenthal Pete Earnshaw

Ah la magie des jeux de société ! Vous pouvez devenir architecte, propriétaire de zoo ou dirigeant d'une ancienne civilisation, le tout depuis le confort de votre maison. D'accord, vous aurez probablement du mal à faire carrière dans l'un de ces secteurs en vous basant sur "J'étais bon à ça dans un jeu de société", mais c'est amusant de faire semblant et de vivre ces scénarios imaginaires, ne serait-ce que pour une soirée. Alors, quand je pense à mon choix d'un jeu de dés vraiment excellent, je repense immédiatement à ces nuits d'été douces avec un bon verre de bière, assis à table à diriger un vieux pub dans TAVERNS OF TIEFENTHAL ! Je ne serai jamais aubergiste, mais dans ce jeu, je peux être un aubergiste qui réussit vraiment. La beauté de TOT est qu'il combine plusieurs styles de jeu et les mélange magnifiquement comme une Lambic belge. En partie jeu de construction de deck et en partie placement de dés, TOT est un jeu thématique et magnifique qui peut sembler un peu intimidant au début, mais une fois que vous avez compris le concept de base, il est étonnamment rapide à apprendre.

Les joueurs travailleront plus intelligemment, pas plus dur, pour gérer leurs revenus et la quantité de bière dans la cave afin de transformer une petite taverne délabrée, où l'on ne peut même pas se permettre d'employer un plongeur, en un lieu très prisé qui attire la noblesse locale. Pour atteindre votre objectif, tout est dans les dés : avec les mauvais dés, vous ne pouvez pas activer vos cartes ou vos espaces d'action. Une fois que vous avez lancé les dés, vous devez donc choisir judicieusement. Mais attention, après avoir pris un dé, vous passerez le sous-verre contenant le dé restant au joueur suivant pendant que vous recevrez les siens. Une expérience de jeu satisfaisante est garantie.

OrlogLuke Pickles

Très bien, vous voulez des jeux de dés ? Je vais vous donner un jeu de dés. Un jeu de dés qui n'est pas seulement un peu plus malin que votre jeu de « lancer et déplacer » moyen, oh non. Il est tellement intelligent qu'il a commencé sa vie comme un mini-jeu dans un jeu vidéo ! C'est ça ! C'est de l'inception de jeu ! Similaire dans le style de jeu à Yahtzee et Dice Throne, Orlog, un jeu de dés tiré directement d'Assassin's Creed Valhalla, est un jeu où deux joueurs lancent des dés dans l'espoir de réduire la vie de l'adversaire à zéro. Cependant, contrairement à Dice Throne, où les joueurs lancent leurs dés trois fois à leur tour, dans Orlog, les joueurs lanceront leurs dés trois fois par manche en alternance. La raison en est que les faces des dés sont des symboles : flèches ; haches ; boucliers ; casques ; et mains agrippantes. Vous choisissez les dés que vous gardez, en utilisant les flèches et les haches pour attaquer, les boucliers et les casques pour défendre et les mains agrippantes pour voler des jetons de faveur à votre adversaire. Plus de détails à ce sujet dans un instant. Mais comme vous alternez vos lancers, votre adversaire a une chance de se défendre contre ce que vous prévoyez de faire. Deux flèches peuvent être bloquées par deux boucliers. Une hache est déviée par un casque. Vous avez compris l'idée.

Certains des symboles sont entourés de petits tirets, ce qui vous accordera des jetons de faveur supplémentaires. Ceux-ci, combinés à ceux que vous avez volés à votre adversaire, vous permettront de les échanger auprès des dieux que vous avez choisis au début du jeu pour activer un pouvoir spécial. Cela pourrait être de la guérison, de la ruse ou simplement une bonne vieille punition. Le dernier joueur en vie gagne. Je pense que c'est un excellent petit jeu de remplissage qui équilibre parfaitement la chance et la stratégie. Pas mal pour un mini-jeu de jeu vidéo.

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