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5 petits jeux sympas à emporter en vacances

TRAVEL GAMES

J'étais sur le point de partir en vacances pour le mariage de ma fille à Bali. Bien que j'aie été très occupée le jour même, nous devions passer quelques jours avant avec les invités du mariage et après avec ma fille aînée et sa famille. J'ai donc pensé que je devrais chercher des jeux à emporter, suffisamment petits pour ne pas dépasser la franchise de bagages, mais qui valent la peine d'être joués. Des jeux rapides, sans prise de tête, quand l'alcool pourrait être de la partie, à des jeux un peu plus "intellectuels" pour les moments plus calmes.

Voici les 5 jeux, tous nouveaux pour moi, que j'ai trouvés.

Cockroach Poker

C'est un petit jeu de bluff idéal (ne disons pas de mensonge !). Il se compose d'un seul paquet de 64 cartes et d'un petit livret de règles facile à mémoriser. Il ne prend pas beaucoup de place sur la table et peut être joué par des enfants ou des adultes turbulents, quel que soit le nombre de joueurs, bien que 3 à 6 soit probablement l'idéal.

Les cartes représentent, avec des illustrations magnifiques, 8 types différents de petites bêtes : mouches, araignées, crapauds, rats et autres. Il y en a 8 de chaque type et le but est qu'un joueur se retrouve avec 4 de n'importe quel type devant lui. Il est alors le perdant et tous les autres gagnent. Le perdant doit-il subir un gage ? C'est à vous de voir, mais le jeu est suffisamment rapide pour être joué de nombreuses fois.

Tout le paquet est distribué aux joueurs et le premier joueur offre une carte face cachée à n'importe quel autre joueur en déclarant ce qu'elle est. Dit-il la vérité ? Le joueur receveur peut accepter la carte proposée et crier "vérité" ou "mensonge". S'il devine juste, l'initiateur doit la poser devant lui, sinon c'est le receveur qui la prend.

Alternativement, il peut ne pas l'accepter, la regarder et l'offrir à un autre receveur en répétant la description originale ou en la modifiant, et le processus se répète. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait les redoutables 4 cartes identiques ou n'ait plus de cartes à jouer.

Il y a beaucoup de psychologie de pacotille dans ce jeu, le plaisir est de voir qui pense être un bon menteur et qui l'est réellement ! La tension monte fortement lorsque les joueurs ont 3 cartes identiques devant eux et comme il n'y a pas d'ordre de jeu strict, les autres peuvent s'en prendre à eux. Il y a même une certaine stratégie car il n'y a que 8 cartes de chaque type et vous pouvez voir les cartes dans votre main et celles jouées sur la table, ce qui vous permet de faire des choix éclairés sur celles à jouer.

C'est aussi un excellent spectacle même si vous ne jouez pas activement, car vous voyez des amis et des couples être stupéfaits par la mendacité de leurs partenaires !

Ouch!

Alors, ça c'est un jeu simple !

Vous choisissez l'une des 6 cartes posées devant vous. Elles représentent toutes des cactus avec de 1 à 3 jolies fleurs colorées. Le nombre de fleurs indique combien de côtés de la carte ont des épines de cactus de l'autre côté. Choisissez un bord lorsque vous prenez une carte et retournez-la. Si votre bord est clair, vous gardez la carte et marquez le nombre de fleurs. Sinon, Aïe ! Vous vous piquez et la carte retourne dans la boîte.

Et c'est tout. Le jeu continue, en rafraîchissant les 6 cartes sur la table jusqu'à ce que toutes les cartes soient épuisées et que le joueur avec le plus de fleurs gagne. Une autre chose, les fleurs rouges sont spéciales et le joueur qui en a le plus grand nombre reçoit un bonus de 5 points. Cependant, si vous choisissez une carte fleur rouge et que vous vous piquez, vous devez également perdre une carte que vous avez déjà. (Spoiler alert : choisissez une carte rouge dès votre premier tour quand vous n'avez rien d'autre à perdre !)

Il y a quelques règles optionnelles : Animaux du désert et Collection. Les bases étant si simples, vous voudrez probablement les ajouter.

Animaux du désert. Certains cactus peuvent révéler un Serpent ou un Fennec de l'autre côté et réduire le nombre de fleurs et d'épines à 1. S'ils sont choisis avec succès, ils donnent des bonus. Le Serpent signifie que si le joueur suivant se pique (est-ce un mot ?), vous obtenez la carte plutôt qu'elle ne retourne dans la boîte. Le Fennec signifie que vous pouvez rejouer. Cependant, si vous vous piquez, vous perdez également la carte Fennec.

Collection. Il y a 4 couleurs de fleurs différentes et vous obtenez un bonus de 4 points pour chaque ensemble de 4 que vous collectez.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur a collecté 8 cartes ou que le paquet est épuisé. Dans une partie avec peu de joueurs, nous avons trouvé que la règle des 8 cartes était trop rapide, alors nous avons continué à jouer le paquet de toute façon.

C'est assez simple pour jouer avec de jeunes enfants ou des buveurs plus âgés qui pourraient avoir à boire une gorgée chaque fois qu'ils se piquent !

Noggin

Un jeu dans une petite boîte qui suppose que vous voulez voyager avec lui, indiquant "Emmenez-moi avec vous" et fournit une boîte à clapet pour vos cartes, utilement étiquetée "Jouons". Une fois que vous avez appris les règles presque intuitives, c'est tout ce dont vous avez besoin.

Le paquet se compose de cartes Lettre et de cartes Action. Vous distribuez toutes les cartes au nombre de joueurs – de 3 à autant qu'il y en a autour de la table – après avoir placé 3 cartes Lettre aléatoires sur la table. Les joueurs jouent à tour de rôle le dessus de leur pile face cachée sur l'une des lettres existantes jusqu'à ce qu'une carte Action apparaisse.

C'est le chaos !

Les 7 types d'actions différents nécessitent une réponse basée sur les 2 lettres restantes affichées. Cela pourrait être : nommer quelqu'un avec ces initiales, des mots qui commencent et finissent par les lettres ou des mots qui contiennent ces lettres par exemple. Ensuite, tout le monde essaie d'être le premier à crier une bonne réponse et s'il y parvient, il prend la carte Action et la place devant lui.

Bien sûr, ils doivent surmonter le double obstacle de l'accord de tous les autres sur le fait qu'ils étaient les premiers et que c'était une réponse acceptable, ce qui peut provoquer un débat, en particulier avec les actions "mots associés" et "mots non associés", mais considérons cela comme une occasion de plaisanter plutôt que de se disputer. Lorsque toutes les cartes sont jouées, celui qui a le plus de cartes Action est le gagnant.

Il y a une règle supplémentaire : si, lorsqu'il n'y a pas de carte action, les 3 lettres affichées forment un mot réel, vous pouvez le prononcer et prendre une Action à un autre joueur. Mais attention ! Cela ne s'applique que dans le sens des aiguilles d'une montre, si c'est dans le sens inverse, vous perdez une Action.

Les parties sont rapides et furieuses – il vous a probablement fallu plus de temps pour lire cette description que pour y jouer.

Fungi

Bon, passons maintenant à l'autre extrémité de l'échelle en termes de nombre de joueurs, seulement 2, et qui prend un peu plus de place sur la table et demande un peu plus de matière grise, nous avons Fungi. Celui-ci était sur ma liste de souhaits depuis un certain temps et maintenant que je l'ai enfin, je dois dire que je l'aime beaucoup et pas seulement parce que je suis un type amusant ! (Allez, il fallait bien que je le place quelque part !)

Le thème vous amène à collecter des champignons en ensembles de différentes valeurs et à les cuisiner dans votre poêle pour marquer des points. Vous pouvez également ajouter du beurre et/ou du cidre au mélange pour rehausser la saveur et donc la valeur en points. Je dois dire que je cuisine toujours mes propres champignons au beurre, même si je ne les ai pas encore essayés avec du cidre. Je l'ajouterai à ma liste de choses à faire avant de mourir ! Étonné qu'il n'y ait pas d'ail proposé, mais bon !

La forêt se compose de 8 cartes disposées entre les cueilleurs, les 2 plus à droite étant devant vos pieds. Vous pouvez choisir l'une de ces 2 cartes à votre tour, tandis que toute autre carte, plus profondément dans la forêt, nécessitera des bâtons pour les déterrer. Vous collectez des ensembles des 8 types de champignons différents dans un panier et marquez leur valeur en les déclarant sur la table devant vous. Il doit y en avoir au moins 3 dans l'ensemble et s'il y en a 4, vous pouvez ajouter du beurre pour un bonus de 3 points. Avec 5, vous pouvez ajouter du cidre pour un bonus de 5 points (il faut vraiment que j'essaie ça !)

Alternativement, vous pouvez échanger des cartes indésirables contre des bâtons qui vous aident à fouiller plus profondément dans la forêt et à obtenir des champignons à gauche de vos pieds. Certaines cartes sont des cartes de clair de lune et vous pouvez les échanger contre des versions de nuit avec une valeur de point double car nous savons tous que leur saveur est meilleure lorsqu'elles sont cueillies sous le clair de lune !

Il y a une quantité raisonnable de stratégie à cela, car les champignons de plus grande valeur sont plus rares et donc plus difficiles à trouver. De plus, déclarez-vous les ensembles tôt ou attendez-vous en espérant un score plus élevé et la possibilité d'ajouter du beurre et du cidre ? Vous n'obtenez des points que pour les ensembles sur la table, alors ne tardez pas trop.

Les illustrations sont très jolies et c'est un jeu agréable à jouer. Quant aux champignons, ils sont magiques !

Vaalbara

Enfin, et non des moindres, nous avons Vaalbara. Ici, vous essayez de revendiquer des terres pour votre Clan dans une région néolithique mythique. Chaque joueur, Chef de Clan, a le même ensemble de 12 Membres de Clan numérotés de 1 à 12. Ces cartes Personnage ont chacune leur propre capacité spéciale. Vous piochez 5 Personnages de votre paquet mélangé et vous êtes prêt à jouer. Mais pour quoi jouez-vous ? La terre !

Les cartes de terre luxueusement illustrées sont disposées en deux rangées de 2 à 4 cartes selon le nombre de joueurs. Il existe 6 types de terres et elles marqueront des points pour les Clans de différentes manières, obtenant des bonus pour plusieurs exemplaires ou la collection d'ensembles, etc. Le jeu se termine lorsque les joueurs ont 9 de ces terres devant eux.

Le tour de jeu comporte 2 phases. Tous les joueurs sélectionnent secrètement un Personnage de leur main et le révèlent simultanément. Ceux-ci sont ensuite joués du plus bas au plus haut. La capacité spéciale du Personnage est résolue, même si, pour les valeurs inférieures, cela peut ne pas être à l'avantage du Chef, puis vous choisissez une terre pour votre Royaume dans la rangée inférieure de la table. Une fois que tous les personnages sont résolus, les Terres sont renouvelées en ajoutant une nouvelle rangée en haut. Les joueurs rafraîchissent ensuite leurs paquets à 5 cartes.

La stratégie tourne autour du choix de jouer un Personnage faible de faible valeur pour avoir le premier choix de Terres ou un Personnage de plus grande valeur pour en tirer des avantages immédiats plus importants. Chaque Chef a le même ensemble de 12 Personnages mais vous n'en jouerez que 9 et vous ne savez pas quand ils apparaîtront.

Certains joueurs ont trouvé le brassage constant des jetons de Points de Victoire fastidieux et cela peut être délicat dans un espace limité, nous avons simplement gardé les scores avec un stylo et du papier. Simple !

Voilà. 5 jeux différents pour différentes situations, tous excellents, très portables et d'un excellent rapport qualité-prix. Choisissez l'un de ces jeux en fonction de vos circonstances et vous ne serez pas déçu. Il est difficile de les classer car ils servent des objectifs différents, mais celui que j'apprécie le plus pour ses décisions rapides et intéressantes et ses belles illustrations est Vaalbara.

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