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5 jeux géniaux pour les menteurs

Extrait de Board Game Geek

Comment est votre poker face ? Quelles sont vos capacités de déduction ? Les jeux de société n'ont pas toujours besoin de règles complexes ou de thèmes lourds pour être amusants. Certaines des joies les plus pures des jeux peuvent venir de la tension de bluffer pour remporter la victoire, ou du frisson de démasquer le traître de votre groupe.

Voici quelques-uns de nos jeux de bluff préférés pour faire battre votre cœur.

Spyfall

Spyfall est délicieusement simple, avec peu de composants. Chaque partie est composée de sept cartes représentant le même lieu et d'une carte d'espion, sans détails sur le lieu. Chaque carte de lieu indiquera le rôle du joueur. Peut-être travaille-t-il à cet endroit, ou peut-être est-il un client, ou un touriste. Les joueurs reçoivent chacun une carte de lieu, mais un joueur malchanceux recevra une carte indiquant simplement "espion". Au centre du groupe, il y a un livret montrant tous les lieux possibles.

Le jeu verra les joueurs discuter de l'endroit où ils prétendent être et de la raison de leur présence sans trop en révéler. Le travail de l'espion est de se fondre dans la masse et de trouver l'endroit sans se faire prendre.

Ce qui se déroule est une conversation hilarante et évasive. Les joueurs qui ne sont pas réellement l'espion sembleront vagues et évasifs dans leurs tentatives d'éviter de révéler le lieu. Des conspirations se formeront sur qui pourrait être l'espion, et l'espion réel cherchera à détourner l'attention de lui-même. Une excellente partie du jeu est que les rôles de certaines personnes pourraient les obliger à agir de manière suspecte. Ils pourraient obtenir une carte où leur rôle est "voleur" - ce qui les amènera à se comporter... exactement comme un espion !

La partie se termine soit par l'espion devinant correctement le lieu – criant désespérément « NOUS SOMMES AU SUPERMARCHÉ » – soit par tous les autres joueurs devinant unanimement et correctement qui est l'espion. Si vous êtes l'espion, vous passerez la partie à transpirer frénétiquement et à essayer de ne pas vous faire prendre, et si vous ne l'êtes pas, vous aurez du mal à vous arrêter de rire tout au long de la partie.

Extrait de Board Game Geek

Skull

Skull est un jeu de prise de risques et de pièges tendus à vos amis. Chacun d'entre vous dispose de quatre cartes circulaires robustes, comme des sous-verres. Trois cartes représentent de magnifiques fleurs, et une carte représente un crâne. Vous placerez vos cartes face cachée devant vous à tour de rôle. Une fois que tout le monde a posé au moins une carte, les joueurs peuvent tenter de remporter la victoire en arrêtant le jeu et en essayant de retourner deux cartes fleurs ou plus – sans révéler de crâne.

Si un joueur déclare : « Je peux retourner deux fleurs », les autres peuvent s’interposer et « voler » en essayant de surenchérir et d’augmenter le nombre de cartes qu’ils tenteront de retourner : « Ah ouais ? Moi, je peux en faire trois ». L’astuce est de devoir commencer par retourner ses propres cartes. Les joueurs peuvent essayer de piéger leurs adversaires en lançant le défi de retourner, mais ils se feront prendre s’il n’y a personne pour les surclasser et s’ils ont déjà joué leur propre carte crâne. Si les joueurs échouent dans leur tentative et révèlent un crâne, ils perdent une de leurs propres cartes au hasard, ce qui rend le bluff plus difficile au fur et à mesure que le jeu avance.

Une fois qu'un joueur a réussi deux tentatives de ne retourner que des cartes fleurs, il gagne la partie. Skull est aussi excitant qu'exaspérant. Il est rapide à jouer et constitue un excellent jeu à sortir à la fin d'une soirée jeux.

Cockroach Poker

Cockroach Poker vous voit distribuer une main de créatures colorées, y compris des rats, des chauves-souris, des punaises et bien sûr, des cafards. Votre but est de jeter des créatures sur d'autres joueurs, dans le but de les éliminer du jeu s'ils accumulent un ensemble de quatre créatures du même type.

Pour ce faire, vous placez une carte face cachée devant un adversaire et déclarez ce qu'est cette carte. Par exemple : « C'est un rat ». Vous pouvez dire la vérité ou mentir. La personne qui reçoit la carte a maintenant deux options. La première option est qu'elle peut décider si votre affirmation est vraie ou fausse. Si elle a raison, vous devez reprendre votre carte et la poser face visible devant vous. Si elle a tort, elle garde la carte devant elle.

La deuxième option est qu'ils peuvent vérifier secrètement la carte, puis la transmettre à un autre joueur. Soit en étant d'accord avec ce que vous avez affirmé qu'elle était : « Oui, c'est un rat », soit en présentant la carte comme étant autre chose. Ce joueur est confronté aux deux mêmes choix, deviner la carte ou la transmettre, jusqu'à ce que finalement la carte se retrouve devant quelqu'un. Une fois qu'un joueur a quatre créatures du même type, il est éliminé du jeu.

Ce jeu peut devenir tendu. Les joueurs qui commencent à accumuler beaucoup de créatures devant eux se retrouvent stratégiquement ciblés. Si quelqu'un commence à accumuler plusieurs créatures d'un même type, les autres se jetteront dessus en essayant d'en passer davantage de ce type, pour les faire éliminer du jeu. C'est un jeu de bluff et de trahison, où vous passerez un excellent moment mais finirez par détester vos amis traîtres !

Extrait de Board Game Geek

Un faux artiste va à New York

Si le concept de Spyfall vous plaît, mais que vous êtes mauvais au bluff, ce jeu est fait pour vous. Un faux artiste va à New York est un autre jeu de rôle caché, mais vos stylos feront le travail. Une personne propose une idée que tout le monde doit dessiner collectivement, basée sur un thème particulier. Par exemple, elle pourrait choisir "Films" comme thème et l'idée pourrait être "Jurassic Park".

Le donneur d'indices distribue de petits tableaux blancs à chaque personne en leur disant quelle est l'idée, sauf à un joueur, le Faux Artiste recevra un tableau blanc avec juste un "X" dessus. Les joueurs ont un stylo de couleur et se passent un bloc-notes, contribuant à tour de rôle au dessin de groupe. Le Faux Artiste tente alors de se joindre à ce dessin, ne connaissant que le thème. Il n'a aucune idée de ce que son groupe essaie réellement de dessiner.

Ce jeu vous fera rire et vous laissera perplexe devant les contributions de chacun. Vous vous gratterez la tête devant les interprétations de l'idée par vos coéquipiers. Une fois le dessin terminé, tout le monde votera pour savoir qui est le Faux Artiste. Si le Faux Artiste est démasqué, il a une chance de gagner la partie s'il parvient à deviner ce que le gribouillis est censé représenter. Une merveilleuse particularité de ce jeu est que vous vous retrouvez avec des images vraiment farfelues à la fin de chaque tour. Cela fait un joli souvenir des parties que vous avez jouées.

La Résistance : Avalon

Dans La Résistance Avalon, vous partirez tous ensemble en quête. Certains d'entre vous seront bons et d'autres mauvais. Le rôle des méchants sera de saboter la quête.

Les joueurs reçoivent secrètement leur rôle, tout le monde serre le poing, le tient devant soi et ferme les yeux. Les méchants ouvriront les yeux pour savoir qui sont leurs co-conspirateurs. Puis ils baissent leurs pouces et referment les yeux. Un joueur prend le rôle de Merlin, et il ouvrira les yeux pour voir qui sont les méchants. Ensuite, tout le monde retire ses mains et ouvre les yeux, prêt à commencer la partie.

Le groupe discute de savoir s'il est d'accord sur qui doit partir, en fonction de qui il soupçonne d'être des bons ou des méchants. Cela devient de plus en plus clair au fur et à mesure que le jeu progresse. Merlin tentera de détourner les bons de prendre des méchants. Il devra le faire subtilement pour ne pas révéler son propre rôle.

Une fois la quête commencée, les joueurs sélectionnés pour partir disposent d'un jeton succès ou échec. Ils les jouent secrètement. Si plus de jetons succès sont joués que de jetons échec, la mission réussit, et vice versa. En fonction du nombre de jetons échec joués, le groupe peut commencer à déduire qui pourrait être le méchant.

Les gentils gagnent la partie si trois missions sur cinq réussissent, mais les méchants ont une chance de voler la victoire s'ils parviennent à assassiner Merlin en devinant quel joueur avait ce rôle.

Le plaisir de ce jeu réside dans les accusations et les protestations d'innocence qui fusent lorsque les joueurs discutent de qui participe aux missions, ou de qui pourrait être responsable des échecs. Les méchants peuvent essayer de se cacher en jouant la sécurité au début, ou en accusant des joueurs dont ils savent qu'ils sont réellement les gentils. Dans ce jeu, vous apprendrez beaucoup sur les capacités de tromperie des uns et des autres, et vous vous surprendrez à suspecter tout le monde, à la recherche de rires coupables ou d'un langage corporel évasif.

En général, les jeux de rôles cachés sont meilleurs avec des groupes plus importants, car il est plus difficile de deviner qui pourrait être le saboteur, et ceux qui ont un rôle secret ont plus de liberté pour développer leur stratégie. Nous espérons que vous apprécierez ces jeux, et une fois la partie commencée – n'oubliez pas de ne faire confiance à personne !

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