Lorsque nous pensons à certains créateurs, nous nous imaginons souvent un genre, un style ou un mécanisme spécifique. Uwe Rosenberg adore le placement de tuiles, Matt Leacock le coopératif, et Vital Lacerda les jeux qui vous font fondre le cerveau. De temps à autre, les créateurs décident de faire quelque chose qui sort un peu de ce que nous attendons d'eux, montrant ainsi leur polyvalence. Voici quelques-uns des blogueurs et leurs jeux préférés provenant de sources inattendues ! Présentation de… 5 jeux où les créateurs nous ont surpris !
Flamecraft Par Manny Vega – Dan Street-Phillips
Sparkle Kitty a été un succès en 2019 et a connu une multitude d'extensions en peu de temps. Celles-ci incluaient de nouvelles règles pour le jeu en équipe et également une version pour les esprits plus adultes. Le jeu de base, cependant, est simplement une évolution du jeu de cartes classique, Uno. Vous suivez essentiellement une suite de couleurs ou de familles afin de vous débarrasser des cartes d'une rangée devant vous. Le premier à retirer toutes ses cartes château gagne. C'est un excellent jeu d'émancipation féminine qui prend la notion d'une princesse piégée dans une tour et la renverse. C'est un jeu « sympa » débordant de positivité, ce qui est peut-être la seule chose qui le relie au nouveau jeu, beaucoup plus épanouissant, du concepteur Manny Vega, Flamecraft.
Cette nouvelle version a explosé sur la scène avec ses illustrations super mignonnes de Sandara Tang et ses mécanismes de jeu de société eurogame étonnamment profonds de Vega. Dans une ville où des dragons artisans travaillent avec des humains pour gérer une série de boutiques, vous placez des dragons pour obtenir une myriade de ressources. Ces ressources vous aident ensuite à enchanter ces boutiques pour les rendre plus attrayantes pour tout le monde (tout en vous rapportant de nombreux points de réputation).
Malgré son extérieur mignon et sa qualité de production incroyable, il existe deux niveaux pour jouer au jeu. L'un est un jeu familial facile d'accès qui peut initier de nouveaux joueurs à la gestion des ressources et à l'exécution de contrats. Il fonctionne bien pour retenir l'attention des jeunes enfants tout en étant attrayant pour les joueurs plus âgés, ce qui est souvent difficile à réaliser. Cependant, pour les joueurs, il peut offrir une expérience beaucoup plus profonde, avec une variété de façons de marquer des points, toutes pouvant être soigneusement combinées pour des tours super puissants. De la part d'un créateur d'une série de jeux de société très simples, Flamecraft a été une énorme surprise et je le lancerai certainement régulièrement.
Smitten Par Jamey Stegmaier – Hannah Blacknell
Stonemaier Games est célèbre pour ses jeux de haute qualité de production pour 1 à 5 joueurs (occasionnellement plus). Des titres comme Viticulture, le très célèbre Wingspan, le plus lourd Scythe, etc. Leurs jeux sont extensibles et généralement équilibrés pour tous les nombres de joueurs, du solo au multijoueur. Pourtant, le mois dernier, Smitten a été annoncé, un micro-jeu. Un simple jeu de 18 cartes qui peut être joué en mode solo ou en coopération à deux joueurs. Eh bien, cela m'a intriguée et aussi légèrement déconcertée par ce virage par rapport à la norme. J'ai donc dû me procurer un exemplaire !
Dans ce jeu, il n'y a pas d'ordre de tour défini, vous décidez simplement ensemble qui souhaite jouer en premier. Le joueur actif jouera une carte dans l'une des deux grilles et exécutera l'action écrite en bas. Cela affectera principalement ce que l'autre joueur doit faire à son tour. Peut-être doit-il jouer une carte inférieure à 5, ou doit-il placer une carte directement du paquet dans les grilles. C'est ce qui introduit un élément de risque, certaines de ces actions sont lourdes de danger d'échec. Toute incapacité à exécuter une action entièrement entraînera une perte pour vous. Vous ne pouvez pas communiquer directement sur vos cartes, mais simplement dire que vous ne souhaitez pas jouer, ou que vous pouvez jouer mais ne le souhaitez pas pour donner des informations cryptiques à votre coéquipier.
Comme on peut s'y attendre des jeux de Jamey Stegmaier, les illustrations sont superbes et la conception graphique est bien pensée et donc agréable à jouer. Ce qui m'a surpris, cependant, c'est la simplicité et la rapidité avec lesquelles on peut jouer à ce jeu. Nous avons perdu beaucoup plus de parties que nous n'en avons gagné, mais nous avons adoré jouer ! Le signe d'un bon genre de jeu différent, semble-t-il !
Wildlands Par Martin Wallace – Lee Underwood
En tant que concepteur, Martin Wallace est responsable de plus que sa juste part d'Eurogames influents. Qu'il s'agisse de la mise en place de réseaux de transport complexes dans Brass et Steam, ou de l'acquisition de quartiers du Londres victorien, ses jeux les plus appréciés sont caractérisés par des ressources limitées et des décisions visant à évincer vos adversaires du plateau et, parfois, du jeu. Ils peuvent sembler brutaux, mais rarement injustes, et beaucoup de ses jeux sont à juste titre considérés comme des classiques du genre.
Wildlands de 2018 est une toute autre bête. Au lieu de la construction d'un moteur économique, Wildlands est un jeu de figurines d'escarmouche mettant en scène quatre escouades de mercenaires très différentes (mais bien équilibrées) dans un monde fantastique de Far West. Franchement, cela ressemble à quelque chose qu'Eric Lang concevrait. Pas de réseaux. Pas de prêts. Et certainement pas de trains.
L'objectif est simple : anéantir l'opposition ou collecter leurs cristaux disséminés sur le plateau. Et c'est tout. Chaque escouade a son propre jeu de cartes qui permet aux personnages d'effectuer différentes actions à leur tour en fonction des symboles affichés. Les cartes sont serrées, surtout à quatre joueurs, et le combat est simple, de sorte que le jeu se déroule bien. Wildlands consiste à gérer sa main et à connaître les faiblesses de son escouade, ainsi qu'à enchaîner les attaques pour blesser vos adversaires lorsqu'ils sont vulnérables. C'est amusant, mais ce n'est pas stupide. Ajoutez à cela le système d'interruption ingénieux, où certaines cartes vous permettent d'arrêter votre adversaire en plein milieu de son tour pour vous échapper ou contre-attaquer, et Wildlands brille comme un très bon jeu de stratégie ou un jeu de remplissage léger et convivial, selon votre humeur.
En toute honnêteté, Wallace a déjà conçu des jeux d'escarmouche basés sur des cartes, mais jamais avec la même insistance sur le plaisir et l'accessibilité, et certainement pas avec des modèles aussi mignons. Ainsi, tant qu'il ne conçoit pas un jeu de figurines appelé quelque chose comme "Steam Train Battle Arena", Wildlands reste une exception unique, mais très bienvenue, dans son catalogue.
Dragon Keepers Par Vital Lacerda – Favouritefoe
Vital Lacerda. Le simple fait de prononcer son nom fait transpirer mon cerveau ! Lorsque vous parcourez sa liste de jeux publiés, leur poids est intense. Pas en volume. Pas en taille de boîte. Non, non. Je parle de la seule échelle qui compte : la pondération BoardGameGeek !
Sa réputation à faire monter la pression est bien documentée. On Mars (4,66/5 !), Lisboa (4,58 !), Vinhos (4,5 !) ….. vous voyez ce que je veux dire. Et étant donné que le jeu le plus difficile de ma collection est un poids coq comparable de 3,89 (Pipeline), je dois sérieusement me préparer pour une session Lacerda !
Mais. Il fut un temps en 2019 où il a conçu un jeu de cartes LÉGER avec sa fille, adapté aux enfants de 6 ans et plus. Attendez. Quoi ? Un jeu de moins de 2,0 de poids adapté aux enfants de Lacerda ? Je sais. J'ai failli tomber aussi !
Dragon Keepers (pondération BGG : 1,50 !) est un jeu de cartes où nous incarnons des chefs de tribus de, oui, gardiens de dragons ! En tant que grands chefs, notre tâche est de coordonner et de défendre les attaques du chasseur de dragons maléfique. Heureusement, nous avons un peu de magie à notre disposition (ouf !).
Le jeu peut être joué en mode compétitif ou coopératif. En mode compétitif, il faut au moins 3 joueurs, et vous lancerez des dés pour défendre vos amis cracheurs de feu. D'une durée d'environ 10 à 15 minutes, l'idée est d'être le premier à protéger 3 dragons avec succès. Si vous y parvenez, vous êtes le plus grand et le meilleur chef de tribu. Si un dragon subit 3 coups ou plus, le jeu se termine et celui qui a le plus de défenses à son actif est déclaré vainqueur.
En mode coopératif, 2 à 4 joueurs ajouteront de l'entraînement à leurs tâches ! Car laisser les dragons se débrouiller seuls semble être une idée beaucoup plus sensée ! Cependant, avec des actions limitées, chacun doit coordonner ses options de défense, de soin, d'entraînement et d'attaque. Bien que ce mode soit légèrement plus complexe, il est toujours conçu pour les 9 ans et plus, donc rien que le jeune joueur moyen ne puisse gérer ! Et qui sait, avec cette petite boîte des talents de Vital sur mon étagère, je pourrais même un jour dire que j'ai gagné un jeu de Lacerda !
Noctiluca Par Shem Phillips – The Midland Meeple
On dit que les bonnes choses viennent par trois. Les Sugababes. Atomic Kitten. Hanson.
Ajoutez à cette liste les trilogies de Shem Phillips. Qu'il s'agisse des trilogies de la mer du Nord ou du royaume de l'Ouest, il est facile de voir où résident ses talents : dans la création de jeux de placement d'ouvriers exceptionnels. La trilogie du Tigre du Sud (je suppose qu'il parcourt les points cardinaux) vient de voir son premier opus sortir, et le battage médiatique initial indique qu'il fait partie de son meilleur travail. Aussi bons que ces jeux puissent être, c'est un autre de ses jeux qui figure parmi mes favoris... et il ne ressemble pas aux autres.
Noctiluca est un jeu où vous collectez des dés et les stockez dans des bocaux. Les dés représentent les noctiluca que vous collectez pour leurs pouvoirs de guérison. Vous jouez un pion et prenez tous les dés d'un même numéro sur l'un des deux chemins droits disponibles. Vous essayez de compléter des bocaux, tout en réalisant un objectif privé de collecte de dés de certaines couleurs. Pour compliquer les choses, tous les dés supplémentaires que vous ramassez et que vous ne pouvez pas placer sont passés à vos rivaux, vous devez donc également surveiller ce qu'ils collectent. Une partie de Noctiluca dure souvent environ 30 minutes et dispose également d'une variante solo très solide.
Quand j'ai récupéré mon exemplaire, je n'arrivais pas à croire à quel point il était beau sur la table. Un plateau de jeu évoquant l'apparence d'un lac scintillant, tandis que les dés ajoutent beaucoup de couleur. C'est un jeu aux règles légères mais à la stratégie profonde, et très facile à prendre en main. C'est tellement différent de tous les autres jeux de Shem Phillips que je connais, mais il tient sa place dans ma collection. Si vous êtes fan de jolis jeux de collection de dés comme Sagrada, alors vous devriez probablement ajouter Noctiluca à votre liste.
Cela conclut notre liste des 5 jeux où les designers nous ont surpris. En avons-nous oublié ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames.



