Les voyages en train sont les pires et je suis toujours stupide dans la planification de mes aventures. Je fais confiance aux réseaux ferroviaires et je m'attends à ce qu'un voyage en train soit un agréable changement par rapport à la conduite habituelle sur l'autoroute. Je l'attends avec impatience jusqu'à ce que je descende du quai et que je monte dans le wagon, et là, j'ai ce moment "Oh non!". Ils peuvent être exigus, confinés, chauds et problématiques. Entre les gens qui volent vos sièges clairement réservés ou qui placent leurs sacs de manière odieuse sur des espaces vides, ils peuvent être le fléau de toute sortie.
Ensuite, après avoir lutté contre le méchant pour récupérer votre siège réservé, vous vous asseyez, respirez calmement et vous ennuyez. Puis il y a le problème de l'accès au Wi-Fi avec une connexion douteuse, le fait de regarder un programme, et inévitablement de manquer de batterie… C'est une lutte difficile que personne ne réussit vraiment.
Heureusement, le temps a passé et nous avons appris à interagir avec des choses en dehors de l'écran de notre téléphone portable. Nous pouvons revenir à nos racines et nous engager dans l'un des plus anciens passe-temps qui s'offrent à nous ! Les jeux de société. Les jeux de société se présentent sous toutes les formes, tailles et variétés, ce qui est parfait car, comme vous le savez peut-être, l'espace n'est pas le point fort d'un train.
J'ai compilé une liste de cinq jeux que je choisirais personnellement d'emporter lors d'un voyage en train. Ces jeux ne sont pas les seuls choix, et ne seront pas toujours les meilleurs, mais j'ai essayé de choisir des jeux avec des styles différents qui plairont au plus grand nombre ! J'ai également tenu compte du risque de perte de composants et j'ai essayé de m'en tenir à des jeux qui restent immobiles la plupart du temps. Alors, allons-y !
Fluxx (Voyages moyens)
Si vous voulez un jeu varié, qui sera différent à chaque fois, alors Fluxx est ce jeu. Fluxx existe dans de nombreuses saveurs et variétés, il peut donc plaire à votre passion autant qu'à votre préférence en matière de jeux de société. Le jeu est un barrage de cartes en constante évolution, toutes rendant le jeu que vous jouez unique. C'est un jeu de cartes de gestion de main, de prise, qui vous tiendra en haleine et votre esprit loin du voyage !
Fluxx est un jeu de changement. Vous jouerez des cartes pour modifier le jeu en cours et avoir un impact majeur sur la partie. Vous commencez doucement, piochez une carte et jouez une carte. C'est à peu près le seul moment où il y aura une quelconque cohérence ! Les cartes se déclinent en quatre variétés et peuvent changer les règles, changer les conditions de victoire, avoir un impact sur un autre joueur ou sur l'ensemble du plateau, et vous donner des objets pour vous aider à gagner. Le jeu peut être court, mais il peut aussi être long. Il est complètement sporadique ! Cela dit, il y a de la méthode dans la folie.
Ce jeu fait partie de ceux que les joueurs aiment ou détestent. Certains adorent le chaos et le besoin constant de s'adapter au changement, d'autres se perdent dans le mélange et se noient parmi les changements constants. C'est certainement un jeu qui soit captivera un non-joueur, soit l'effrayera, ce n'est donc pas toujours le premier choix pour introduire des jeux. Cela dit, lors d'un voyage où vous voulez vous concentrer sur autre chose que le trajet, c'est parfait.
Il n'y a pas de temps pour penser à ce qu'il reste à faire ou à l'ennui du voyage. La seule chose sur laquelle vous pourrez vous concentrer est votre prochain coup. Fluxx met l'accent sur la planification (ironique, je sais !) ce qui signifie que vous devrez savoir comment utiliser vos cartes à votre avantage. Jouez bien et vous pourrez manipuler le jeu pour une victoire facile, cependant, jouez trop timidement ou trop abruptement et vous laisserez la victoire vous échapper.
Fluxx pour un voyage sera idéal pour les jeux peu encombrants, mais toutes les règles jouées doivent être visibles pour tous les joueurs, ce qui peut prendre plus de place que souhaité. De plus, les cartes « gardien » qui vous permettent de remplir les conditions de victoire sont affichées devant les joueurs, c'est donc probablement un jeu pour la table.
Le reproche à faire à Fluxx ? Son incohérence. Certaines parties dureront 30 minutes ou plus, d'autres se termineront en quelques secondes. Certains jeux sont rapides, d'autres sont lents. C'est un mélange ! Nous pensons que Fluxx est idéal pour le train en raison de la variété de son jeu et de son imprévisibilité, mais encore une fois, cela peut effrayer certains débutants dès le départ ! En jouant avec des amis et la famille, nous avons constaté que les jeunes joueurs s'entendent le mieux avec Fluxx, semblant s'adapter rapidement à la folie, ce qui pourrait facilement être un excellent choix lorsque vous voyagez avec des enfants !
Monopoly Deal (Voyages plus courts)
Celui-ci est une évidence pour moi. Monopoly est le pilier du jeu de société mais est aussi l'un des jeux les plus controversés à avoir jamais frappé la table parmi les joueurs passionnés. Monopoly Deal, cependant, est Monopoly sans le drame. C'est un jeu de collection rapide, de gestion de main, conçu pour durer 15-20 minutes maximum. Il aura du mal à aller au-delà ; avec une seule carte de propriété de chaque type dans le jeu et suffisamment de cartes d'action pour déclencher des collections rapides, il est peu probable qu'il s'attarde sur la table.
Ce n'est pas un jeu qui nécessite une pléthore d'espace, ce qui est étrange pour un jeu de collection. La plupart ont besoin d'un plateau pour suivre la progression, de l'espace pour des tonnes de cartes et de différentes pioches. Monopoly Deal n'a besoin que d'espace pour les ensembles des joueurs, d'une pioche et d'une défausse.
Comme d'habitude, avec n'importe quel jeu, vous ferez probablement mieux avec une surface décente sur laquelle vous appuyer ou placer les composants. Par conséquent, l'encombrement réduit de Monopoly Deal signifie qu'il peut être facilement joué sur un plateau rabattable avec deux joueurs. Vous pourriez honnêtement y jouer sur vos genoux, tant que vous avez un accoudoir pour la pioche !
Nous adorons Monopoly Deal et nous avons beaucoup d'amis et de membres de la famille non passionnés qui s'y essaient aussi. Cela en fait un excellent choix pour un voyage avec n'importe qui. Ce n'est peut-être pas le premier choix d'un passionné, mais c'est un jeu qui fera facilement passer le temps et qui engagera suffisamment ceux avec qui vous êtes pour les faire jouer ! Le jeu varie suffisamment à chaque fois pour vous tenir en haleine, mais il est suffisamment compréhensible pour vous assurer de pouvoir l'aborder rapidement en déplacement.
Le ralentissement potentiel pour Monopoly Deal ? Après la cinquième partie environ, cela peut devenir répétitif. Pas d'exagération sur la cinquième, cependant. Vous pouvez jouer à ce jeu pendant plusieurs parties d'affilée, et cela ne vieillira pas. Et puis, tout d'un coup, c'est une partie de trop. Compte tenu de cela, quatre parties à 15 minutes chacune et vous avez brûlé une heure de votre voyage.
Railroad Ink (Tout voyage)
Les jeux de type « roll-and-write » sont étonnamment parmi les jeux les plus récents. Yahtzee a été créé en 1956 sur un yacht, d'où ce nom étrange, ce qui le rend jeune par rapport aux grands jeux classiques. Depuis, l'idée de lancer des dés pour placer des symboles a explosé. L'intérêt pour ces jeux a encore augmenté au cours des dernières années et a peut-être été stimulé par le nombre de concours de design, et cela est dû à la facilité d'accès de la plupart de ces jeux ! Quant aux jeux adaptés aux voyages en train... Cette entrée n'est pas aussi spécifique au choix du jeu, mais c'est une catégorie de jeux géniale pour toute sortie !
Le jeu que j'ai choisi est Railroad Ink, et il y a plusieurs raisons à cela. Premièrement, il s'agit de trains. Il n'y a pas de folie ici et je n'ai pas non plus choisi un jeu sur le thème du train pour qu'il corresponde au voyage en train. Railroad Ink est un "roll and write" de qualité car il exige que vous vous concentriez sur un objectif ; une direction.
Beaucoup de "Roll-and-Writes" ne nécessitent pas une grande direction et les dés tirés s'intégreront généralement sur la feuille au besoin. Avec Railroad Ink, tout le monde utilise les mêmes dés, il n'est donc pas nécessaire de tirer des dés pour répondre spécifiquement à vos besoins. Cela signifie que vous ne pouvez pas être "ce gars" et tirer un dé que vous savez que votre adversaire convoite, au lieu de cela, vous serez responsable de vous assurer que votre réseau ferroviaire a du sens.
L'autre caractéristique attrayante de Railroad Ink est la simplicité du score. C'est un jeu que vous pourriez facilement enseigner à quelqu'un en déplacement, il n'y a pas non plus de crainte que quelqu'un fasse complètement fausse route et gâche tout, car tous les dés placés sont suivis avec le numéro de tour où ils sont placés. Le dernier grand avantage de chaque édition de Railroad Ink est que chacune est livrée avec deux extensions ! L'édition bleue comprend des rivières et des lacs et l'édition rouge (plus cool) comprend de la lave et des météores, pimentant encore plus le jeu !
L'idée même d'un « roll and write » est qu'il soit aussi léger que possible physiquement. Normalement, vous n'auriez besoin que du jeu et de quoi écrire, cependant tous les jeux ont des encombrements différents. Ils se déclinent également en toutes sortes de variétés ; Patchwork Doodle, Welcome To Your Perfect Home, Ganz Schön Clever, Catan Dice… la liste pourrait très bien être infinie !
J'ai choisi Railroad Ink car il ne nécessite qu'un support pour lancer les dés, car le plateau et le stylo sont tenus à la main. Les composants les plus nombreux que j'ai personnellement vus fonctionner dans un train pour un "roll and write" étaient avec Welcome To et Patchwork Doodle, où vous avez besoin de cartes pour dicter ce qui est dessiné ou où.
Dans un train, plus l'encombrement est faible, plus le jeu sera attrayant pour le voyage. Cependant, de nombreux wagons de train ont de petites tables pour placer de telles choses. Si vous le souhaitez, vous pourriez même vous pousser à sortir un "roll and write" avec beaucoup de composants. Ou aller plus loin et sortir SteamRollers pour aller à fond sur le thème intentionnel du train. Trainception.
Le plaisir dépend entièrement de vos préférences. Que vous soyez fan du développement d'une ville dans Welcome To, de jouer à Catan de manière unique avec les dés dans Catan Dice, de vendre vos marchandises sous le soleil corinthien dans Corinth, il y en a pour tous les goûts ! Pour moi, il s'agit avant tout d'avoir un objectif précis en tête. J'adore faire en sorte que les choses s'accordent ou soient colorées, mais j'aime avoir un objectif défini dès le départ...
Le problème avec n'importe quel « roll-and-write » ? Généralement parlant, c'est fini. De nombreux jeux ont des composants à usage unique, comme du papier à écrire, ce qui signifie que le jeu deviendra éventuellement injouable. Cela dit, je n'ai jamais rencontré quelqu'un qui ait épuisé la pile de papier que vous obtenez avec ces jeux. De plus, les gens sont plus intelligents que cela, étonnamment, et vont souvent jusqu'à plastifier quelques feuilles pour la longévité. Le problème pour Railroad Ink dans un train ? Je n'en vois vraiment aucun (mais peut-être le thème est-il un peu trop proche de la réalité !).
Unstable Unicorns (Longs voyages)
« Des licornes ? Bah ! Quelle puérilité ! » je vous entends dire. Eh bien, tant pis pour vous. Unstable Unicorns est un jeu de type « take-that », premier arrivé, premier servi, que j'emporte souvent avec moi en déplacement. C'est un jeu où vous devez être conscient de tout le monde et des licornes qu'ils contrôlent, mais aussi savoir qui vous allez contrarier ensuite !
Le jeu est très fantaisiste et plaît immédiatement à un public plus jeune grâce à ses illustrations de dessins animés et à sa palette de couleurs vives. Cependant, la véritable beauté du jeu réside dans son gameplay et sa prise en main. C'est un "take that" sans élimination de joueur, ce qui signifie que vous n'avez pas fini tant que le jeu n'est pas fini. Le jeu a été financé sur Kickstarter, atteignant 18000% de son objectif de financement, et les développeurs y ont mis tout leur cœur et toute leur âme. Cela se voit par le fait que chaque carte licorne est unique, ajoutant plus d'originalité. La boîte du jeu est très compacte et le seul composant est un jeu de cartes, il y a donc moins de risque de perdre des composants si les choses sont renversées !
Une autre remarque à ajouter est la quantité de packs d'extension que vous pouvez acheter pour le jeu ! Ils ajoutent quelque chose de nouveau et de différent au jeu, ce qui est toujours un point positif.
Le jeu demande un peu d'espace. C'est une évidence. Heureusement, une petite table ou un plateau rabattable suffirait (cependant la table est la meilleure option). Il doit y avoir de l'espace pour l'écurie de chaque joueur (composée de cartes licornes), une pile de pioche et une pile de défausse. Ça ne semble pas beaucoup, mais le but est d'avoir sept licornes de n'importe quelle saveur dans votre écurie pour gagner, vous pourriez donc avoir des difficultés sur de petites surfaces. Le compromis pour le besoin d'espace est que le jeu fera en sorte que votre voyage vous semblera beaucoup plus court. Vous serez absorbé par les tactiques et vous attendrez avec impatience la prochaine grande action.
L'élément « take that » du jeu vous forcera à choisir vos batailles. Voulez-vous contrarier quelqu'un et empêcher une victoire, ou devenir la cible de la vengeance ? Il ne nécessite pas beaucoup de discussions, ce qui peut être bénéfique lors des voyages de nuit, et il vous tiendra engagé au point d'oublier que vous êtes dans un train... Mais ne ratez pas votre arrêt !
Ce dont il faut être conscient ici ? L'espace. L'espace disponible peut être limité dans un train, ce qui peut rendre le jeu injouable. Vous devrez être les âmes chanceuses avec la table ou une rangée de sièges pour mieux jouer à celui-ci. Bien que moins de joueurs nécessitent moins d'espace, vous pourriez glisser un jeu à deux ou trois joueurs dans un siège double si vous essayiez !
Coup (Voyages plus courts)
Comment passer le temps de la meilleure façon lors d'un voyage en train ennuyeux ? Faites-le sous la persona de quelqu'un d'autre ! Coup est un jeu de déduction sociale où vous devrez mentir effrontément pour aller jusqu'au bout et éliminer la concurrence. C'est un choix classique pour nous lorsque nous avons besoin d'un jeu rapide que nous pouvons jouer plusieurs fois de suite sans qu'il ne devienne lassant !
Coup est un de ces jeux que vous jouerez, puis rejouerez, puis encore. Il ne s'épuise pas car il repose entièrement sur l'interaction humaine. Vous devez établir qui est qui afin de pouvoir facilement ruiner leur journée sans qu'ils ne contre-attaquent. C'est plus facile à dire qu'à faire, car une fois que vous aurez commencé, vous réaliserez que tout le monde est le Duc et le Capitaine, puis la Comtesse. Cela dépendra de ce qui est pratique à ce moment-là. Dénoncez le bluff de quelqu'un et éliminez-le, ou amassez 10 pièces et payez pour un coup d'État contre quelqu'un !
Ce jeu nécessite très peu d'espace. Tant que vous pouvez tenir vos cartes et votre argent, tout ira bien ! L'ensemble du jeu se déroule par le biais de discussions et d'interrogatoires des autres joueurs, il n'est donc pas nécessaire d'avoir tous les composants en tête en même temps. De plus, le fait que le jeu soit principalement social signifie que vous passerez le temps rapidement et aurez plus de choses à discuter entre les parties ! Il ne vous demande que d'avoir un jeu de cartes, deux cartes par personne à tout moment, et des jetons à portée de main. Parce que vous ne pouvez jamais détenir plus de 10 jetons (qui sont dépensés de force), vous ne tâtonnerez pas et pourriez jouer à ce jeu sur une rangée de sièges si vous ne pouviez pas revendiquer la précieuse table du wagon.
Ce jeu est incroyablement amusant et drôle ! Il n'y a pas de fin aux bêtises des joueurs qui pensent avoir l'avantage pour finalement révéler qu'ils n'avaient aucune idée. Il y a aussi l'accent mis sur la "distorsion de la vérité" et le mensonge sur votre identité. Vous aurez toujours ce moment où tout le monde est le Duc, mais tout le monde est aussi le Capitaine… Et vous êtes aussi l'Assassin quand c'est opportun.
L'inconvénient ? Il faut plusieurs joueurs. C'est moins amusant à deux joueurs, bien que ce soit possible. De plus, Coup est un jeu d'élimination, alors si vous jouez mal, vous êtes éliminé. Le jeu est finalement forcé de se terminer mais regarder les autres mentir peut être tout aussi amusant !
En bref... Jeux pour le train
Il faut oublier le voyage en train pendant qu'on voyage. La distraction est le moyen le plus simple de ne pas regarder l'heure et ces jeux de société permettent d'utiliser au mieux votre temps tout en vous permettant de socialiser, de concourir et de profiter de votre voyage. Il n'y a parfois pas d'échappatoire au train, il est donc préférable de tirer le meilleur parti de ce que vous pouvez.
Pour les trajets rapides, choisissez Monopoly Deal, Coup ou Fluxx. Un trajet plus long pourrait nécessiter Unstable Unicorns, Railroad Ink ou un autre « roll-and-write ». Vous trouverez la liste mise à jour des 5 meilleurs jeux « roll-and-write » en grand format ici. Bien sûr, ce ne sont pas les seuls jeux disponibles, juste ceux que je choisirais personnellement.
Alors, la prochaine fois que vous aurez besoin du bon vieux service ferroviaire, prenez un jeu à glisser dans votre sac et soyez tranquille, vous pourriez bien profiter du voyage… Mais ne ratez pas votre arrêt !
Note de la rédaction : Cet article a été initialement publié le 2 juillet 2019. Mis à jour le 22 juin 2022 pour améliorer les informations disponibles.



