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5 jeux qui méritent plus d'amour !

Underrated feature

Certains jeux accaparent toute l'attention, mais il y a beaucoup d'autres jeux. Nos blogueurs mettent en lumière certains des jeux qu'ils jugent les plus sous-estimés !

Carl Yaxley – Riverboat

Lorsque l'idée de cet article a été discutée, Riverboat est le jeu qui m'est immédiatement venu à l'esprit.

Sorti en 2017, le jeu est encore (au moment de la rédaction) relativement nouveau. Il a été publié par une société établie, largement connue pour nous avoir apporté des jeux comme Agricola, Caverna, Le Havre et Patchwork. Il a été créé par un concepteur de jeux de société réputé, Michael Kiesling. Son esprit nous a apporté plus de soixante-dix jeux, dont Vikings, Tikal, Torres et Coal Baron. Autant de facteurs qui, selon moi, auraient dû propulser Riverboat au premier plan de la conscience de la communauté des joueurs.

Malgré tout cela, Riverboat semble être passé largement inaperçu. Peut-être en partie en raison de la popularité de deux autres jeux conçus par M. Kiesling, et également sortis en 2017 : Azul et Heaven & Ale. Ou peut-être en raison de son marketing et de sa sortie plus traditionnels. Quelle qu'en soit la raison, je pense que Riverboat ne reçoit pas l'attention qu'il mérite.

Riverboat est un jeu de style euro de poids moyen, utilisant des éléments de draft de cartes, de draft d'actions, de collection d'ensembles, de placement d'ouvriers et de placement de tuiles. Il se joue de deux à quatre joueurs et dure environ 90 minutes.

Thématiquement, les joueurs sont des fermiers du XIXe siècle travaillant la terre le long des rives du fleuve Mississippi. Le jeu se joue en quatre tours, chaque tour étant composé de cinq phases. Pendant un tour, les joueurs travaillent les champs, organisent et récoltent les cultures, et les expédient enfin à la Nouvelle-Orléans.

Je trouve le gameplay intuitif et facile à apprendre, mais suffisamment riche pour offrir un défi stratégique intéressant. Il fonctionne également très bien comme jeu à deux joueurs, ce qui est un plus à mon avis. Riverboat est un jeu très bien pensé, avec une grande rejouabilité. Je l'apprécie vraiment – sans surprise, étant donné que je l'ai choisi pour cet article.

William Moffat – Sentient

Il y a beaucoup de jeux de société sous-estimés – mais les évaluations sont très subjectives et quelqu'un peut considérer un certain jeu comme sous-estimé, alors que quelqu'un d'autre peut dire que le même jeu est horrible. En effet, un jeu populaire peut être considéré comme sous-estimé par rapport à des jeux plus réussis.

Quand je regarde ma collection, Sentient se démarque comme un jeu que je considère comme peut-être le plus sous-estimé – conçu par J. Alex Kevern et sorti en 2017 par Renegade Game Studios, ce jeu pour 2 à 4 joueurs se déroule dans un futur proche pratiquement utopique où d'énormes corporations contrôlent la production de robots utilisés par la société pour le transport, l'industrie, l'information, les services et l'armée.

Le jeu entrelace charmante des éléments de draft de cartes, de collection d'ensembles, de contrôle de zone et de mathématiques (!) avec une petite pincée de lancers et de manipulation de dés – cela m'amuse toujours que chaque joueur ait cinq magnifiques dés personnalisés qui ne sont lancés que trois fois dans tout le jeu ! C'est un jeu de casse-tête où vous essayez de gérer votre ensemble de robots et de mitiger les dés tout en rivalisant avec vos adversaires pour prendre le contrôle d'investisseurs qui peuvent vous fournir des bonus de fin de partie.

Je pense que la raison principale pour laquelle ce jeu est passé inaperçu est son prix. En termes de taille/composants/complexité, ce jeu se situe dans la fourchette des 30 £, mais la réalité est qu'il se vend entre 40 et 45 £. Pourquoi ? À l'époque, j'ai demandé à un de mes contacts qui travaillait pour Renegade et elle m'a dit que le jeu avait été confié à un chef de projet novice qui avait commis des erreurs de débutant qui avaient affecté le coût de production, et que le jeu avait donc dû être plus cher pour couvrir ces coûts.

Ce que je dirais aux gens, c'est de ne pas se laisser décourager par le prix – ce jeu est joué plus souvent que d'autres jeux sur lesquels j'ai dépensé moins d'argent, donc en moyenne, il revient moins cher par partie !

Underrated Setient body

Tom Harrod – Ulm

De nombreux Euros donnent l'impression d'être un boxeur outsider. Vous avez le dos au mur. Vous êtes malmené, et vous le savez. Et pourtant, vous aimez le jeu à cause de cela. C'est peut-être parce que les Euros sont un défi d'efficacité. La facilité n'est pas satisfaisante. La facilité n'incite pas à l'envie de « Rejouons à ça – tout de suite ! » La facilité est oubliable.

Des designers comme Stefan Feld et Uwe Rosenberg accaparent le devant de la scène, dans une certaine mesure, avec les Euros. Une grande partie de ce que j'ai décrit ci-dessus se retrouve dans leurs jeux, tels que Les Châteaux de Bourgogne et Caverna. Avec le marché des jeux de société en constante croissance, il devient de plus en plus difficile pour les jeux de se démarquer. De nombreux joyaux cachés passent inaperçus. Ma suggestion de jeu sous-estimé, si vous aimez Stefan Feld, est Ulm par HUCH! & friends.

Conçu par Günter Burkhardt, Ulm voit les joueurs gagner de l'influence dans la ville allemande. Il présente un mécanisme merveilleux sous la forme de la place du marché, qui est une grille 3x3. Elle est remplie de neuf tuiles, qui sont l'une des cinq actions différentes. À votre tour, vous piochez une tuile d'un sac, puis vous devez pousser cette tuile dans la grille. Ainsi, vous poussez une tuile à l'extérieur. Vérifiez la ligne que vous avez activée : vous pouvez alors effectuer les trois actions sur les trois tuiles de cette ligne.

Essayerez-vous de descendre le Danube ? Essayerez-vous de collectionner des cartes ? Essayerez-vous de placer un tas de phoques dans les quartiers de la ville ? (Indice : vous voudrez faire les trois.) Les actions s'enchaînent de manière délicieuse ; vous devrez faire A pour faire B pour faire C, et vice versa.

Et, bien sûr, cette place du marché est un carrousel constant. Elle est toujours en mouvement, et quelle que soit la façon dont vous manipulez la grille, cela a un impact direct sur le joueur suivant. L'art de Michael Menzel évoque le charme médiéval des jeux Euro. En termes de composants, il est même livré avec un superbe modèle 3D de la cathédrale d'Ulm.

Ulm est un grand succès dans mon groupe de jeux. C'est dommage qu'il ne soit pas plus connu. Mais en toute honnêteté, le CV de Stefan Feld est en soi une cathédrale intimidante, jetant des ombres sur toutes les autres petites églises de la ville.

Vous voulez en savoir plus sur Ulm ? Cliquez ici pour lire ma critique et mon analyse d'Ulm plus en détail !

Underrated Ulm body

Thom Newton – Founders of Gloomhaven

La vie est dure quand on vit dans l'ombre d'une légende. Alors que Gloomhaven trône actuellement fièrement en tête de Boardgamegeek comme le jeu le mieux noté de tous les temps et que la suite directe très attendue Frosthaven pulvérise actuellement ses objectifs de financement sur Kickstarter, ayez une pensée pour l'extension de construction de ville euro Founders of Gloomhaven. Il n'allait jamais être aussi grand, épique ou aimé que son grand frère, mais Founders of Gloomhaven est un joyau sous-estimé. Il se déroule bien avant les événements de Gloomhaven, au moment de la fondation de la ville éponyme. Les joueurs incarneront l'une des races présentes dans la ville, chacune ayant un accès unique à certaines ressources.

Votre objectif est d'être le joueur qui a recueilli le plus d'influence pendant la construction de la ville. Au début du jeu, chaque joueur a une main de cartes identique, mais au cours du jeu, vous pouvez acheter des versions plus puissantes de ces cartes pour les ajouter à votre main. C'est à peu près la même chose que ce que vous faites dans l'excellent Concordia. À votre tour, vous jouerez l'une de ces cartes de votre main. Ce faisant, chaque joueur a la possibilité d'effectuer une version plus faible de cette action. Encore une fois, cette mécanique a été vue dans de nombreux jeux, de Puerto Rico au puissant Twilight Imperium. En jouant des cartes, vous apportez des ressources et les utilisez pour construire des bâtiments plus avancés. Il existe un arbre de ressources qui montre comment ces ressources sont nécessaires pour construire les bâtiments de niveau deux et trois. Toutes ces ressources sont ensuite utilisées pour construire les bâtiments uniques, dont beaucoup se trouvent dans Gloomhaven lui-même.

Ce qui est cool, c'est que lorsque vous utilisez une ressource de niveau 3, des points se répercutent sur les ressources de niveau 2 qui l'approvisionnent, et ainsi de suite jusqu'au niveau 1. Ce n'est qu'un aperçu du jeu, il y a aussi un placement d'ouvriers de base et un risque/récompense sur le moment de dépenser votre influence pour essayer de pousser pour le bâtiment unique qui nécessiterait le plus de ressources que vous fournissez. C'est un jeu complexe et ce n'est en aucun cas un jeu essentiel si vous possédez Gloomhaven, ce sont des expériences très différentes.

Il y a un soupçon des excès de Gloomhaven avec des réalisations et même des cartes qui peuvent affecter votre partie de Gloomhaven. Mais, si vous aimez les jeux de gestion de chaînes de production et de construction de villes passive-agressive, cela vaut vraiment le coup d'œil. Founders of Gloomhaven n'invente rien de vraiment nouveau, mais il combine de superbes mécaniques pour offrir une expérience unique de construction de ville. Si vous êtes impatient de construire la ville de Frosthaven dans le prochain jeu, vous devriez peut-être essayer de construire Gloomhaven en attendant.

Underrated Founders body

Rob Wright – Temp Worker Assassins

Pendant un temps, j'ai pensé à vanter à nouveau les mérites d'Innovation, un petit jeu de civilisation par cartes étrange avec des effets massifs, surpuissants et cruels, et le résultat fréquent de voir la victoire vous échapper sous le nez à cause d'un effet de carte que vous aviez oublié – croyez-moi, c'est un excellent petit jeu. Mais je ne vais pas faire ça (enfin, un peu, si) – je vais mettre un autre petit jeu amusant en avant : Temp Worker Assassins.

Le principe de TWA est que des assassins (c'est vous) ont été envoyés dans le Château de la Bureaucratie pour "traiter" (éliminer) autant d'employés de bureau fantastiques que possible (Vampires comptables, Harpies marketing, etc.) avant la fin de la semaine. Malheureusement, votre arsenal d'armes ne passe pas la sécurité, vous devrez donc improviser en utilisant le contenu du placard à papeterie – agrafeuses, règles, perforatrices... bonne chance !

Le jeu se joue en combinant placement d'ouvriers et construction de deck – vous envoyez vos pions dans les différents départements, tous nommés de manière amusante (Réception Principale de la Perdition, Département des Statistiques Sadiques, etc.) ou l'action du jour, pour obtenir des cartes du pool central de papeterie, piocher, défausser et bannir des cartes de votre main et de votre deck, renforcer vos attaques ou, si vous estimez avoir suffisamment de cartes en main, assassiner un employé !

Lorsque vous faites cela, vous devez jouer les cartes de votre main, ce qui peut entraîner des résultats bonus spectaculaires de pioche et d'attaque ou tomber complètement à plat. Peu importe ; quoi qu'il arrive, votre meeple est envoyé à la sécurité, mais sera libéré pour le lendemain... Je pense qu'il a appris sa leçon et n'essaiera plus de tuer les employés, n'est-ce pas ? Les départements que vous placez pour chaque partie sont entièrement personnalisables, donc une fois que vous êtes habitué à la configuration standard, vous pouvez choisir vos propres départements ou les choisir au hasard.

N'avoir que 5 jours/tours le rend assez rapide à jouer et avec de nombreux départements à mélanger et assortir, il y a beaucoup de rejouabilité. Bien sûr, il peut paraître un peu rudimentaire, mais il est plein d'humour, a cet élément de prise de risque supplémentaire et un service de dactylographie zombie. Très amusant et un deck-builder vraiment différent.

Et voilà ! Quels sont vos jeux les plus sous-estimés ? Faites-nous part de vos avis sur les réseaux sociaux !

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