Nous recommandons totalement l'excellente série d'articles de Nathan Coombs sur les mécaniques des jeux de société, et cela nous a fait réfléchir à la manière d'initier les joueurs à un nouveau genre.
Nous avons réfléchi et voici 5 de nos suggestions pour essayer des mécaniques inconnues, avec des mises en œuvre amusantes, accessibles et plus légères de certaines mécaniques clés, que nous espérons que vous apprécierez.
Pousser sa chance – King of Tokyo – James Bruton
Raarrgrgh, c'est l'heure du Ravage ! Le jeu idéal pour s'initier aux jeux de "pousser sa chance" est King of Tokyo, le fantastique jeu de combat de Kaiju du célèbre designer Richard Garfield. Cependant, le thème de ce jeu tient plus des images de deux adultes en combinaisons de caoutchouc qui se donnent des coups de poing que des films modernes de Godzilla.
Le gameplay de King of Tokyo est simple, rapide et amusant. Ceux qui connaissent le jeu classique Yahtzee se sentiront tout de suite à l'aise. À chaque tour, lancez une poignée de magnifiques dés épais et choisissez ceux que vous voulez relancer jusqu'à deux fois. Les résultats des dés peuvent vous rapporter des points, de l'énergie à dépenser pour des améliorations, des dégâts à infliger à vos adversaires ou des points de victoire. Le principal élément de "pousser sa chance" – au-delà du lancer de dés – est d'être le roi de la colline, c'est-à-dire de rester maître de Tokyo.
Un seul Kaiju peut se trouver à Tokyo à la fois et cela lui rapporte des points pour chaque tour où il peut y rester. La difficulté est que les attaques du Roi de Tokyo blessent tous les autres, mais les attaques de tous les autres vous blessent. Chaque fois que vous subissez des dégâts, vous pouvez choisir de renoncer à votre contrôle de la capitale et de le passer à un autre monstre. Combien de temps résisterez-vous aux coups de vos rivaux jaloux ? Relancez-vous ce cœur dans l'espoir d'obtenir plus de points pour arracher la victoire ?
Il y a une complexité supplémentaire à utiliser de l'énergie pour acheter des cartes d'amélioration à partir d'une sélection rotative de trois cartes en utilisant de l'énergie. Ces cartes sont souvent déséquilibrées, amusantes et un peu imprévisibles.
King of Tokyo est donc un excellent jeu qui se joue bien pour de nombreux âges. Les risques que vous prenez sont toujours clairs et il y a toujours la tentation de pousser les choses un peu plus loin. Si vous ne craignez pas une petite élimination de joueurs (bien que ce soit un jeu court), c'est une excellente introduction au genre.
Construction de deck – Star Realms – Hannah Blacknell
La construction de deck est de loin l'un de mes mécanismes de jeu préférés. Vous commencez tous avec le même deck de cartes de base, appelé deck de départ. Après avoir mélangé, vous piochez une main de cartes, généralement cinq, et vous utilisez ces cartes pour attaquer votre adversaire et également pour acheter de meilleures cartes sur le marché. Toutes les cartes que vous avez achetées, ainsi que votre main de ce tour, vont dans votre défausse et vous piochez une nouvelle main de cinq cartes. Une fois que votre pioche est vide, vous mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche. Ainsi, toutes les cartes brillantes que vous avez achetées seront maintenant piochées dans votre main.
À mesure que votre deck devient plus puissant, il deviendra également plus différent de celui de vos adversaires. Votre stratégie sera vraiment différente de celle de vos adversaires et cela se manifestera dans les cartes que vous choisirez d'acheter sur le marché. Le volume considérable de combinaisons signifie qu'il n'y a aucun moyen de jouer deux parties identiques.
Pour moi, le meilleur exemple d'un jeu de construction de deck pur est Star Realms de Wise Wizard Games. C'est un jeu de construction de deck sur le thème de l'espace où vous êtes en duel direct contre votre adversaire. Il y a quatre factions contenues dans le jeu et une foule d'extensions disponibles. Si vous avez besoin d'accueillir plus de joueurs, pour ce prix, vous pourriez soit acheter deux exemplaires, soit l'extension Colony Wars qui ajoute la possibilité d'étendre le jeu à 3 ou 4 joueurs. Si vous voulez un jeu de construction de deck pur avec un style de jeu rapide et une rejouabilité infinie, alors jetez un coup d'œil à Star Realms. Et si l'espace ne vous intéresse pas, il existe aussi une version sur le thème de la fantaisie : Hero Realms (qui est en fait ma préférée) !
Stratégie abstraite – Patchwork – Favourite Foe
Les jeux de stratégie abstraite peuvent avoir mauvaise réputation. Accusés d'être ennuyeux, sans thème, ou pire, arides, ils sont souvent négligés au profit de la dernière nouveauté brillante. Cela dit, il existe aujourd'hui de magnifiques jeux de stratégie abstraite sur le marché. Et non seulement cela, mais aussi des jeux accessibles qui servent de porte d'entrée au genre lui-même. Moins intimidants qu'un plateau uni et deux armées monochromes, ces jeux vous attirent avec leurs couleurs kaléidoscopiques. Certes, il est assez rare de trouver un jeu de stratégie abstraite fortement thématique. Mais les décors amusants de ces jeux particuliers dissimulent souvent un gameplay très réfléchi qui vous attire sans même que vous vous en rendiez compte !
Patchwork, un jeu de placement de tuiles à deux joueurs d'Uwe Rosenburg, en est un excellent exemple. En utilisant des polyominoes colorés illustrés pour ressembler à des patchs de mercerie, votre tâche est de créer une courtepointe avec le plus de boutons marquant des points cousus dessus possible. L'ensemble des patchs est visible par les deux parties, et celui que vous pouvez choisir d'ajouter à votre plateau de joueur à votre tour est déterminé en partie par les règles, mais aussi par les choix de votre adversaire lors de son tour précédent. Les boutons agissant comme monnaie dans Patchwork, vous devrez choisir entre acheter les patchs qui servent le mieux votre propre conception, et prendre des tuiles pour contrecarrer les plans de votre adversaire. Non seulement cela, mais vous devrez gérer vos ressources économiques pour essayer de vous assurer que vous avez suffisamment de boutons pour acheter les patchs que vous voulez lors des prochains tours (à moins bien sûr que votre adversaire ne les ait pris en premier !).
Bien que ce jeu ne vous donnera jamais l'impression de coudre réellement une courtepointe, le décor vous donne vraiment l'impression de créer quelque chose, et la façon de le faire passe par un placement tactique de tuiles et un pincement stratégique de patchs ! Sur cette base, si vous avez envie de vous lancer dans les jeux abstraits, mais que vous n'êtes pas prêt pour les duels épurés d'autrefois, Patchwork est un excellent point de départ !
Placement d'ouvriers – Little Town – John H
Little Town est rapide, facile à enseigner, mignon à regarder et étonnamment mordant parfois (si l'envie vous en prend). Bien qu'il combine des règles légères de placement d'ouvriers, de gestion de ressources et un peu de construction de moteur, il offre suffisamment de marge de décision pour maintenir l'engagement de tous les joueurs.
Vos 3 à 5 ouvriers (selon le nombre de joueurs) feront l'une des deux choses suivantes lorsque vous les placerez. Soit ils collecteront des ressources sur le plateau central partagé : bois, pierre, poisson et plus tard blé, et activeront tous les bâtiments adjacents déjà posés. Soit ils seront dans le chantier de construction, construisant l'un des 12 bâtiments tirés au hasard et placés sur un espace libre du plateau avec votre marqueur de contrôle coloré. La construction nécessite du bois/de la pierre/les deux. Une fois posé, un bâtiment donne un coup instantané de points de victoire et ensuite un accès (généralement) à un pouvoir activable tel que la collecte de plus de ressources ; la conversion de ressources en argent/PV/autres ressources, ou la dépense d'argent pour des ressources/PV. Il existe également d'autres spécificités intéressantes sur certains bâtiments.
Alors où est la magie, me direz-vous ? Eh bien, c'est un plateau partagé sur lequel tous les bâtiments et ouvriers sont placés. De plus, lorsque vous placez un ouvrier, vous devez décider si vous voulez activer les bâtiments de vos adversaires à votre profit – pour un sou par coup – ainsi que les vôtres.
Le résultat net de ces deux facteurs est une multitude de décisions cruciales et d'interactions entre joueurs. Il y a la possibilité de bloquer tout au long du placement des ouvriers et du placement des bâtiments. De même, vous devrez déterminer où placer vos propres bâtiments afin de pouvoir les utiliser et qu'ils ne soient pas trop souvent pris par vos adversaires. Ce qui entraîne beaucoup de rires mêlés de gémissements et de grincements de dents – tout cela de bonne humeur. La barre est donc basse pour apprendre et jouer à Little Town, mais il y a bien plus que ce que l'on voit et il offre beaucoup à un public varié.
Construction de sac – Les Charlatans de Belcastel – Seb Hawden
Alors, ça vous tente un peu de « bag-building » ? Les Charlatans de Belcastel est à la fois une bonne introduction à ce genre (ainsi qu'un peu de « push your luck »). Le « bag-building » est un terme désignant le fait que tous les joueurs possèdent un sac rempli de jetons, initialement tous identiques, puis, tout au long du jeu, ils ajoutent des jetons à leur sac pour le rendre à la fois unique par rapport aux autres joueurs et ciblé vers leur propre stratégie en jeu. Le « push your luck », vous le connaissez maintenant – allez-vous risquer de tout perdre pour avancer ? Pousser ou s'arrêter ? C'est à vous de décider.
Dans les Charlatans, vous êtes un alchimiste charlatan, essayant de créer des breuvages magiques sans qu'ils vous explosent au visage. L'aspect « bag-building » vient de l'ajout d'un nombre croissant d'ingrédients variés dans votre sac, que vous tirerez pour fabriquer vos étranges concoctions. Celles-ci vous aideront non seulement à avancer de 1, 2 ou 4 cases le long de la piste du chaudron vers un breuvage plus précieux, mais déclencheront également certains effets qui offriront des avantages supplémentaires. La partie « push your luck » vient du temps que vous passez à ajouter des ingrédients de votre sac dans votre chaudron avant qu'il ne vous explose au visage.
Les Charlatans est globalement un jeu très simple qui entremêle ces deux mécaniques dans un jeu qui convient à tous les âges. J'y ai joué avec mes enfants, avec des personnes âgées et même avec des non-joueurs, et tout le monde a ri en voyant les chaudrons exploser, crié en réussissant une potion qui rapporte énormément de points et pouffé en voyant d'autres joueurs tenter leur chance un peu trop loin. Ce qui fait des Charlatans une excellente introduction, c'est la simplicité du jeu, son accueil chaleureux et sa facilité d'adoption par tous. Alors, remplissez votre sac de merveilles, jetez des ingrédients dans votre chaudron comme un fou et si ça vous explose au visage, contentez-vous d'en rire. C'est une vraie partie de plaisir !



