
Si vous lisez ceci, je suppose que vous ADOREZ les jeux de société. Tout comme moi. Se retrouver autour d'une table avec des amis, travailler ensemble sur des campagnes folles, partager des rires et des collations et créer des souvenirs (ou détruire tout espoir d'être invité au mariage de cet ami-là). Les jeux de société sont un médium unique qui suscite un sentiment qui ne peut être égalé par rien d'autre.
Cependant, cela ne signifie pas qu'ils ne comportent pas… de problèmes. Les problèmes que je vais souligner ici ne sont pas graves, ne menacent pas la fin du monde ou ne sont pas éthiquement répréhensibles de quelque manière que ce soit. Si vous cherchez à explorer les complications profondes de l'industrie du jeu de société, ce n'est pas le cas ici. Ce ne sont que, faute d'un meilleur terme, des choses vraiment, vraiment irritantes.
JE SUIS FAUCHE
Commençons par le gros morceau : les jeux de société sont TELLEMENT CHERS. Et c'est logique ! Vous payez pour un jeu sur un marché de niche où les composants sont produits en masse, où des artistes brillants sont rémunérés, des concepteurs de jeux incroyables sont payés, etc. Je ne dis pas que ces jeux ne devraient pas avoir les prix qu'ils ont, et je suis sûr qu'il y a des coûts dont je n'ai même pas conscience en tant que joueur occasionnel, mais cela ne rend pas ce passe-temps accessible…
Je viens d'un milieu modeste. L'argent a toujours été et sera toujours un problème pour moi. J'ai eu la chance de constituer une collection de 36 jeux (au moment où j'écris ces lignes), ce qui m'a pris 8 ANS. Des jeux comme La Fureur de Dracula et Gloomhaven m'intéressent, mais ce sont aussi des titres que je ne posséderai probablement jamais, car ils se situent dans la gamme des trois chiffres. Il est difficile de justifier de dépenser autant d'argent.
Une comparaison facile est celle des jeux vidéo. Si vous dépensiez 40 £ pour un jeu vidéo qui durait 90 minutes et avait une mauvaise valeur de rejouabilité, vous seriez probablement assez mécontent, n'est-ce pas ? Si vous dépensez 70 £ pour un jeu, ce jeu doit être énorme, avec au moins 20 heures de contenu et une option New Game+. Certains jeux de société ne peuvent pas égaler cela. Cela rend le suivi de ce passe-temps difficile, et tenter sa chance sur un jeu moins connu est presque impossible.
Zatu est un distributeur phénoménal (on ne me paie pas pour dire ça, c'est simplement vrai). J'ai vu des prix sur ce site web qui ne sont égalés nulle part ailleurs, et ils ont été un excellent outil pour augmenter ma collection – me procurant parfois 2 à 3 jeux de société pour le prix d'un.
Pour être juste, je souffre d'épuisement exceptionnellement vite, donc je peux reconnaître que le besoin de nouveaux jeux à jouer n'est pas un problème pour certains d'entre vous. De plus, les cafés-jeux de société sont une option fantastique pour passer une journée à essayer un nouveau jeu. Malheureusement pour moi, presque tous les cafés-jeux de société près de chez moi qui ouvrent ferment dans l'année, et il n'y en a actuellement aucun de disponible près de chez moi ! J'AI JUSTE BESOIN DE MA DOSE, D'ACCORD ?!
LA VARIABLE DE L'EXPÉRIENCE SELON LE NOMBRE DE JOUEURS
Je joue la plupart de mes jeux avec ma merveilleuse partenaire, ce qui signifie qu'il est très rare que nous achetions un jeu qui ne puisse pas être joué à deux. Quand nous avons envie d'un jeu de société, avoir des options que nous pouvons simplement sortir sur la table quand nous avons le temps de les caser est génial. Cela évite une grande partie de la planification pour organiser du temps avec des amis (ce qui est un problème distinct non abordé ici, mais qui figure définitivement sur la liste des petites irritations). Malgré tout, certains jeux sont tout simplement une meilleure expérience avec plus de joueurs.
Pandémie et Dead of Winter sont 2 de mes jeux préférés de tous les temps. Je les ai choisis ici parce qu'ils se jouent très bien quel que soit le nombre de joueurs.
Pandémie a un charme qui vous y ramène encore et encore, et reste le seul jeu de ma collection pour lequel j'ai acheté une extension. Mais l'expérience est immensément différente plus on ajoute de joueurs. On fait moins de tours, le jeu avance un peu plus vite et il devient beaucoup plus difficile de gagner à mon avis. Je continue d'y jouer avec un groupe plus grand. C'est un excellent jeu d'introduction, et un défi plus ardu n'en fait pas un mauvais jeu. Mais l'accent est mis ici sur le fait que l'expérience est clairement différente selon le nombre de joueurs.

Dead of Winter est un autre jeu brillant quel que soit le nombre de joueurs... et pour ceux qui connaissent ce jeu, ils savent peut-être où je veux en venir. J'adore jouer à ce jeu avec ma partenaire. Survivre ensemble contre les hordes gelées, et rencontrer des cartes carrefours qui viennent toujours jeter un grain de sable pour créer cette atmosphère si chère à Dead of Winter... c'est suffisant pour nous y faire revenir encore et encore. Cependant, il est juste exaspérant qu'il y ait une mécanique entière du jeu qui ne puisse être jouée qu'à 3 joueurs ou plus ! À 3 joueurs et plus, il y a une chance qu'il y ait un traître dans votre colonie, travaillant vers son propre objectif spécial pour ses propres besoins néfastes. Cette tension, "y a-t-il ? n'y en a-t-il pas ? est-ce toi ?", n'existe pas dans la version à 2 joueurs. Encore une fois, c'est logique, et c'est un détail qui semble presque idiot à signaler, car comment cette mécanique pourrait-elle fonctionner dans un jeu à 2 joueurs ? Peut-être existe-t-il un autre jeu, ou une variante en ligne, qui possède une mécanique de ce type qui fonctionne pour 2 joueurs, mais il est compréhensible qu'elle n'existe pas dans la version principale. Ne vous méprenez pas, cela ne gâche pas l'expérience à 2 joueurs... il manque juste quelque chose.
Il existe également des jeux fantastiques, mais le nombre de joueurs commence à 5 (The Resistance, Secret Hitler, Infected). Il existe aussi des jeux qui atteignent leur apogée à 4-5 joueurs. Cela signifie qu'il y a des jeux que vous devez planifier spécifiquement en fonction de la taille du groupe. Et s'il y a une chose que je déteste faire, c'est planifier… je suis très paresseux.

THÈMES
Ce petit agacement est intéressant, car il découle entièrement de mes propres préjugés sur un jeu au premier coup d'œil. Cependant, en y regardant de plus près, l'ambiance n'est-elle pas une influence majeure dans le choix d'un jeu ? Ne vous êtes-vous jamais dit : « Ce jeu est vraiment intéressant, mais ne serait-il pas meilleur avec un thème différent ? »
Il y a une poignée de jeux dont le thème semble ennuyeux – comme Ticket to Ride ou Qawale – et le jeu lui-même est étonnamment super amusant. Il y a aussi quelques jeux dont le thème attire immédiatement l'attention – comme Boss Monster ou Monarch – mais le gameplay lui-même ne rend tout simplement pas justice au thème. Combien de fois avez-vous joué à un jeu qui semble être une expérience relaxante, mais qui peut finir par devenir tendu, comme Patchwork ? Ou avez-vous pensé que vous alliez vivre une aventure folle, mais l'expérience a été décevante, comme Dragon Farkle ? (Désolé Dragon Farkle, mais j'attendais vraiment plus de toi. Je te rejouerai un jour et peut-être me surprendras-tu).
Je passe beaucoup de temps à regarder No Rolls Barred sur Youtube, et honnêtement, je n'aurais pas regardé certains jeux que je veux maintenant dans ma collection APRÈS avoir vu quelqu'un y jouer. C'est simplement, la plupart du temps, dû à un petit coup d'œil sur une boîte.
Quelle est la solution ? Il n'y en a pas, pour être honnête. Les gens ont des intérêts et des goûts différents. S'il y a un jeu brillant malgré un thème qui n'est pas ma tasse de thé, c'est bien ! C'est juste que ça m'agace qu'une chose aussi brillante puisse si facilement passer inaperçue jusqu'à ce que quelqu'un la mette en lumière.

PETITE IRRITATION EN PRIME
J'adore les jeux de société à la folie… mais je perds… si souvent. POURQUOI SUIS-JE NUL AUX JEUX DE SOCIÉTÉ ?



